Gli sviluppatori di Silent Hill 2 Remake vogliono dimostrare di essersi evoluti

Autore : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con il trionfo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team aspira a dimostrare che il loro successo non è stato un semplice colpo di fortuna per i loro sforzi successivi. Continua a leggere per scoprire di più sul prossimo progetto del team e sulle loro aspirazioni per il futuro.

Il team di Bloober aspira a perpetuare la propria redenzione, promuovendo la fiducia e mostrando l'eccellenza

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Le ultime due settimane sono state nient'altro che feedback positivi da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan sono rimasti piacevolmente sorpresi da quanto bene il gioco sia uscito nonostante i numerosi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato lo scetticismo e i pregiudizi che sono stati lanciati contro di loro durante lo sviluppo. Con la fiducia ritrovata, vogliono dimostrare di non essere dei prodigi a colpo singolo.

Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror, Cronos: The New Dawn . Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

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Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo colpo" di una combo a due colpi, dove il "primo strike" era il remake di Silent Hill 2 poiché li considerava un outsider. Ciò era evidente durante lo scetticismo e il pessimismo iniziali che lo studio ha ricevuto quando si è scoperto che erano gli sviluppatori del gioco horror acclamato dalla critica, poiché non si erano mai dimostrati capaci di realizzare un gioco horror di sopravvivenza.

Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" È arrivato persino al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.

Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.

Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0

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Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come qualcosa che mirano a impartire a tutti coloro che possono creare qualcosa da un IP esclusivo. Nel loro ultimo gioco, dovrai interpretare un individuo che viaggia nel tempo designato come Il Viaggiatore, in cui attraverserai il passato e il futuro per salvare numerose persone e alterare il futuro che è stato devastato da una pandemia e da altri mutanti.

Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è pronto a progredire rispetto ai giochi precedenti come Layers of Fear e Observer che possedevano meno elementi di gioco. Zieba ha indicato che "le fondamenta [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione erano presenti [grazie] al team di Silent Hill."

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Hanno anche affermato di considerare questo come il loro ultimo evoluzione come "Bloober Team 3.0" con l'uscita del remake di Silent Hill 2. Sono ottimisti riguardo all'accoglienza iniziale che hanno ricevuto dal loro trailer di presentazione, in cui Piejko ha affermato di essere incoraggiato dal successo della presentazione di Cronos e del remake di Silent Hill 2, che sembrava cambiare in meglio la reputazione dello studio.

Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato ciò che è bravo a dire: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo... evolviamo con esso. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico in un certo senso, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: " Ok, abbiamo già realizzato dei giochi schifosi, ma possiamo evolverci."

"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."