
ด้วยชัยชนะของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ปรารถนาที่จะแสดงให้เห็นว่าความสำเร็จของพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงโชคลาภในความพยายามที่ตามมา อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของทีมและแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับอนาคต
ทีม Bloober ปรารถนาที่จะขยายเวลาการไถ่ถอน ArcFostering Trust และ Exhibiting Excellence

สองสัปดาห์ที่ผ่านมา ไม่มีอะไรนอกจากการตอบรับเชิงบวกจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟน ๆ ต่างประหลาดใจอย่างมากที่
ดี เกมออกมาได้อย่างไร แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เกมรีเมคทำเมื่อเปรียบเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและอคติที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว
ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn . ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn เป็น "
การโจมตีครั้งที่สอง" ของคอมโบสองครั้ง โดยที่ "
ครั้งแรก strike" คือ Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็น
คนนอก สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์เพื่อขอให้แฟนๆ อดทน
ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” เปียโก้กล่าว
ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบให้กับทุกคนที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก IP พิเศษ ในเกมล่าสุดนี้ คุณตั้งใจที่จะรับบทเป็นนักเดินทางข้ามเวลาซึ่งคุณจะต้องเดินทางข้ามระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยเหลือผู้คนมากมายให้เปลี่ยนแปลงอนาคตที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่น ๆ 🎜>ใช้ความเชี่ยวชาญที่ได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ทีม Bloober พร้อมที่จะพัฒนาต่อจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีรูปแบบการเล่นน้อยกว่า องค์ประกอบ Zieba ระบุว่า "รากฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มขั้นตอนก่อนการผลิตนั้นมีอยู่ [เนื่องจาก] ทีมงาน Silent Hill"
พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาถือว่านี่เป็นสิ่งล่าสุดของพวกเขา วิวัฒนาการเป็น "Bloober Team 3.0" ด้วยการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น 🎜>
Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งแล้วว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบของเราแล้ว" เฉพาะกลุ่ม ดังนั้นตอนนี้เราแค่มาพัฒนามันกันเถอะ [...] และวิธีที่มันเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอเป็นเหมือน 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"