Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

Yazar : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in zaferiyle Bloober Ekibi, sonraki çabalarıyla başarılarının sadece şans eseri olmadığını göstermeyi amaçlıyor. Ekibin gelecek projesi ve geleceğe yönelik hedefleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi, Geri Kazanımlarını Devam Ettirmeyi Arzuluyor ArcGüveni Desteklemek ve Mükemmelliği Sergilemek

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Son iki hafta, Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili oyunculardan ve eleştirmenlerden yalnızca olumlu geri bildirimler geldi. Hayranlar, yeniden yapımda orijinaline kıyasla yapılan sayısız değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkması karşısında hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüphecilik ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güven ile tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. . Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu" olarak nitelendirdi; burada "ilk vuruş" grev", Silent Hill 2'nin yeniden yapımıydı çünkü onları bir yabancı. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında, stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; zira stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yaptı.

Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Takımı 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı, bir şeyden bir şeyler yaratabilen herkese aktarmayı hedefledikleri bir şey olarak tanımladı. özel IP. En son oyunlarında, bir salgın ve diğer mutantlar tarafından harap edilen geleceği değiştirmek üzere çok sayıda kişiyi kurtarmak için geçmiş ve gelecek arasında geçiş yapacağınız Gezgin olarak adlandırılan zamanda yolculuk yapan bir kişiyi canlandırmanız amaçlanıyor.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışarak edindikleri uzmanlığı kullanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren önceki oyunlarından ilerlemeye hazırlanıyor. Zieba, "Ön yapımı başlattığımızda Cronos'un temelinin Silent Hill ekibi sayesinde mevcut olduğunu" belirtti.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca bunu son çalışmaları olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak evrim. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler, bu da stüdyonun itibarını daha iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyor.

Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söylüyor: "Nişanımızı bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece --haydi onunla gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, biz yaptık daha önce de bazı boktan oyunlar oynamıştık ama gelişebiliriz."

"Korku seven bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."