Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။
Bloober Team Aspires to Perpetuate the Redemption ArcFostering Trust and Exhibiting Excellence
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင်ကျင်းပသောနောက်ဆုံးထွက် Xbox Partner အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကိုပြသခဲ့သည်။ . ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး ငါတို့က Silent Hill ကို ကြိုက်တယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]” လို့ ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ပေးဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ကို ထုတ်လိုက်တာတောင် ရောက်သွားပါပြီ။
နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober အဖွဲ့ 3.0
Silent Hill 2 remake တွင်လုပ်ဆောင်ခြင်းမှရရှိသောကျွမ်းကျင်မှုကိုအသုံးပြု၍ Bloober Team သည် ဂိမ်းကစားနည်းအနည်းငယ်သာပါရှိသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏အစောပိုင်းဂိမ်းများမှ တိုးတက်ရန်ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ Zieba က "ကျွန်ုပ်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်စဉ်က [Cronos] အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်သည် Silent Hill အဖွဲ့ကြောင့် ရှိနေပါသည်။"
Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် -- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း [2016's] အကြောက်တရားအလွှာနဲ့ စတူဒီယိုထဲက လူတွေက 'အိုကေ၊ ငါတို့လုပ်ထားတာနဲ့တူတယ်။ အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတချို့၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်ပါတယ်။"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"




