Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။

စာရေးသူ : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake ၏အောင်ပွဲနှင့်အတူ Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆက်တွဲကြိုးစားမှုဖြင့် ကံကောင်းခြင်းသက်သက်မဟုတ်ကြောင်း သရုပ်ပြလိုပါသည်။ အဖွဲ့၏ လာမည့်ပရောဂျက်နှင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒများအကြောင်း ပိုမိုရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Bloober Team Aspires to Perpetuate the Redemption ArcFostering Trust and Exhibiting Excellence

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ပြီးခဲ့သော နှစ်ပတ်ခန့်က Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသော အပြောင်းအလဲများစွာရှိသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကောင်းပြီ မည်သို့ထွက်လာသည်ကို ပရိသတ်များ အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ခဲ့သည့် သံသယနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို မေ့လျော့ကာ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏အသစ်တွေ့ရှိသောယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ထိတ်လန့်အံ့သြဖွယ်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုကြသည်။

အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင်ကျင်းပသောနောက်ဆုံးထွက် Xbox Partner အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကိုပြသခဲ့သည်။ . ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက် တိုက်ခိုက်မှု" ကဲ့သို့ နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု၏ "ပထမ" strike" သည် ၎င်းတို့အား အပြင်လူ ဟုယူဆသောကြောင့် Silent Hill 2 Remake ဖြစ်သည်။ Survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြခဲ့သဖြင့် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်မှုများအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။

Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး ငါတို့က Silent Hill ကို ကြိုက်တယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]” လို့ ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ပေးဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ကို ထုတ်လိုက်တာတောင် ရောက်သွားပါပြီ။

နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။

၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober အဖွဲ့ 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko မှ Cronos: The New Dawn ကို တစ်စုံတစ်ခုမှ တစ်စုံတစ်ရာဖန်တီးနိုင်သူအားလုံးကို မျှဝေရန် ရည်ရွယ်ထားသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သီးသန့် IP။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် ကပ်ရောဂါနှင့်အခြားမျိုးပြောင်းများပျက်စီးသွားသောအနာဂတ်ကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်များစွာသောလူများကိုကယ်တင်ရန်အတိတ်နှင့်အနာဂတ်ကြားဖြတ်သွားမည့်အချိန်ခရီးသွားတစ်ဦးကိုပုံဖော်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

Silent Hill 2 remake တွင်လုပ်ဆောင်ခြင်းမှရရှိသောကျွမ်းကျင်မှုကိုအသုံးပြု၍ Bloober Team သည် ဂိမ်းကစားနည်းအနည်းငယ်သာပါရှိသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏အစောပိုင်းဂိမ်းများမှ တိုးတက်ရန်ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ Zieba က "ကျွန်ုပ်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်စဉ်က [Cronos] အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်သည် Silent Hill အဖွဲ့ကြောင့် ရှိနေပါသည်။"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

၎င်းသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုဟု သူတို့ယူဆကြောင်းလည်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" အဖြစ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။

Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် -- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း [2016's] အကြောက်တရားအလွှာနဲ့ စတူဒီယိုထဲက လူတွေက 'အိုကေ၊ ငါတို့လုပ်ထားတာနဲ့တူတယ်။ အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတချို့၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်ပါတယ်။"

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"