Capcom ôm AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi

Tác giả : Michael Feb 12,2025

Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó - một quá trình hiện đang liên quan đến "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo.

Các chi phí tăng của phát triển trò chơi video đang thúc đẩy các nhà xuất bản hướng tới các công cụ AI, mặc dù tranh cãi liên tục. Activision, ví dụ, được cho là đã sử dụng AI cho một vật phẩm mỹ phẩm Call of Duty: Modern Warfare 3 và một màn hình tải, gây ra những lời chỉ trích từ người hâm mộ. EA thậm chí đã tuyên bố AI "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông trên Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về các thí nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian đáng kể và nhân lực dành riêng để tạo ra vô số ý tưởng thiết kế độc đáo, trích dẫn ngay cả các vật thể đơn giản như TV cần thiết kế riêng lẻ, logo và hình dạng. Ông giải thích quá trình này bao gồm nhiều đề xuất thiết kế, với các hình minh họa và văn bản kèm theo cho hàng ngàn hoặc hàng chục ngàn tài sản như vậy mỗi trò chơi.

Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo.

Nguyên mẫu của Abe, tận dụng các mô hình AI như

Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​là giảm chi phí đáng kể và sự cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế so với tạo ra thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và tầm nhìn tổng thể, vẫn còn dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.