Capcom abraça a IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos
Os custos crescentes do desenvolvimento de videogames estão empurrando os editores para as ferramentas de IA, apesar da controvérsia contínua. A Activision, por exemplo, supostamente usou a IA para um item cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento, provocando críticas dos fãs. A EA até declarou ai "o próprio núcleo" de seus negócios. Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou os experimentos de IA da empresa. Abe destacou o tempo e a mão de obra significativos dedicados a gerar inúmeras idéias de design exclusivas, citando objetos simples, como televisores que precisam de projetos, logotipos e formas individuais. Ele explicou que o processo envolve várias propostas de design - com ilustrações e texto acompanhantes - por milhares ou dezenas de milhares de tais ativos por jogo.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base no feedback auto-gerado.
O protótipo de Abe, alavancando modelos de IA como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria na qualidade do projeto em comparação com a criação manual.Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceito. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle de desenvolvedores humanos.






