Capcom umfasst KI, um die Spielentwicklung zu revolutionieren
Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Ideen umfasst.
Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielern drängen die Verlag in Richtung KI -Tools trotz anhaltender Kontroversen. Activision, beispielsweise Berichten zufolge Berichten zufolge KI für einen Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetische Gegenstand und einen Ladebildschirm, der die Kritik von Fans auslöst. EA hat sogar KI "den Kern" seines Geschäfts erklärt.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), die KI -Experimente des Unternehmens beschrieben. Abe hob die beträchtliche Zeit und Arbeitskräfte hervor, die sich der Erzeugung unzähliger einzigartiger Designideen widmen, und zitierte selbst einfache Objekte wie Fernseher, die individuelle Designs, Logos und Formen benötigen. Er erklärte, dass der Prozess mehrere Entwurfsvorschläge - mit begleitenden Illustrationen und Text - für Tausende oder Zehntausende solcher Vermögenswerte pro Spiel umfasst.
Um diesen Effizienz -Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System, das generative KI verwendet. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Die AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback.
Der Prototyp vonAbe, der AI -Modelle wie
pro, Gemini Flash und Imaging nutzen, haben Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses Konzeptgenerierungssystem. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spiele Vision, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler. Google Gemini






