Capcom拥抱AI彻底改变游戏开发

作者 : Michael Feb 12,2025

capcom正在探索生成型AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建,这是一个目前涉及“数十万”独特想法的过程。 尽管存在争议,但视频游戏开发的成本上涨正在推动出版商进入AI工具。 例如,据报道,Activision使用AI进行了使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕,引发了粉丝的批评。 EA甚至宣布了AI的业务“核心”。 Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的工作而闻名),在最近接受Google Cloud Japan的采访时,

。 安倍强调了致力于产生无数独特设计思想的大量时间和人力,即使是需要单个设计,徽标和形状的电视等简单对象。 他解释了这一过程涉及每场比赛成千上万或数万此类资产的多个设计建议(随附插图和文本)。

为了解决这种效率瓶颈,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。 该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代基于自我生成的反馈来完善其输出。

据报道,ABE的原型,利用AI模型,Gemini Flash和Imagen,据报道收到了积极的内部反馈。 与手动创建相比,预期的结果是大幅降低成本和设计质量的潜在提高。

当前,CAPCOM的AI实现仅关注此概念生成系统。 游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏愿景,仍坚持人类开发人员的控制。