Capcom embrasse l'IA pour révolutionner le développement du jeu
Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu - un processus impliquant actuellement "des centaines de milliers" d'idées uniques.
La hausse des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers les outils de l'IA, malgré la controverse continue. Activision, par exemple, aurait utilisé l'IA pour un objet cosmétique Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement, suscitant les critiques des fans. EA a même déclaré Ai "le cœur même" de ses activités.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé les expériences d'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et la main-d'œuvre significatifs dédiés à la génération d'innombrables idées de conception uniques, citant même des objets simples comme les téléviseurs nécessitant des conceptions individuelles, des logos et des formes. Il a expliqué que le processus implique de multiples propositions de conception - avec des illustrations et du texte accompagnant - pour des milliers ou des dizaines de milliers de ces actifs par jeu.
Pour résoudre ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, en accélérant le processus de développement. L'AI affine itérativement sa sortie en fonction des commentaires auto-générés.
Le prototype deAbe, tirant parti de modèles AI comme
Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité de la conception par rapport à la création manuelle.Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de Capcom est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la vision globale du jeu, restent fermement sous le contrôle des développeurs humains. Google Gemini






