Capcom擁抱AI徹底改變遊戲開發

作者 : Michael Feb 12,2025

capcom正在探索生成型AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建,這是一個目前涉及“數十萬”獨特想法的過程。 儘管存在爭議,但視頻遊戲開發的成本上漲正在推動出版商進入AI工具。 例如,據報導,Activision使用AI進行了使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕,引發了粉絲的批評。 EA甚至宣布了AI的業務“核心”。 Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的工作而聞名),在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,

。 安倍強調了致力於產生無數獨特設計思想的大量時間和人力,即使是需要單個設計,徽標和形狀的電視等簡單對象。 他解釋了這一過程涉及每場比賽成千上萬或數万此類資產的多個設計建議(隨附插圖和文本)。

為了解決這種效率瓶頸,安倍晉三開發了一種利用生成AI的系統。 該系統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代基於自我生成的反饋來完善其輸出。

據報導,ABE的原型,利用AI模型,Gemini Flash和Imagen,據報導收到了積極的內部反饋。 與手動創建相比,預期的結果是大幅降低成本和設計質量的潛在提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅關注此概念生成系統。 遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲願景,仍堅持人類開發人員的控制。