Capcom adopta la IA para revolucionar el desarrollo del juego

Autor : Michael Feb 12,2025

Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego, un proceso que actualmente involucra "cientos de miles" de ideas únicas.

Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están empujando a los editores hacia herramientas de IA, a pesar de la controversia en curso. Según los informes, Activision, por ejemplo, usó IA para un elemento cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga, provocando críticas de los fanáticos. EA incluso ha declarado a Ai "el mismo núcleo" de su negocio.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló los experimentos de IA de la compañía. ABE destacó el tiempo y la mano de obra significativa dedicados a generar innumerables ideas de diseño únicas, citando incluso objetos simples como televisores que necesitan diseños, logotipos y formas individuales. Explicó que el proceso implica múltiples propuestas de diseño, con ilustraciones y texto que acompañan, para miles o decenas de miles de tales activos por juego.

Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema que utiliza IA generativo. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La ai refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada.

El prototipo de Abe, aprovechando modelos de IA como

Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con la creación manual. <->

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos. <-1>