Capcom은 AI를 수용하여 게임 개발에 혁명을 일으킨다

작가 : Michael Feb 12,2025
Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명의 독특한 아이디어"가 포함 된 프로세스. 비디오 게임 개발의 비용 상승은 진행중인 논쟁에도 불구하고 게시자를 AI 도구로 밀고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 미용 항목 및 로딩 화면에 AI를 사용했으며 팬의 비판을 불러 일으켰습니다. EA는 심지어 AI가 사업의 "핵심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 물건을 인용하면서 수많은 독특한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 인력을 강조했습니다. 그는이 과정에는 게임당 수천 또는 수만 또는 수만 건의 자산에 대한 삽화와 텍스트와 함께 여러 설계 제안이 포함되어 있다고 설명했다. 이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 생성 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다.

Abe의 프로토 타입 <🎵 🎵> Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용 한 것은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상되는 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 설계 품질의 잠재적 개선입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 비전을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.