CapcomはAIを受け入れてゲーム開発に革命をもたらします

著者 : Michael Feb 12,2025

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成的AIを模索しています。現在、「数十万」のユニークなアイデアを含むプロセスです。

ビデオゲーム開発のコストの上昇は、進行中の論争にもかかわらず、出版社をAIツールに押し上げています。 たとえば、Activisionは、Call of Duty:Modern Warfare 3化粧品アイテムとロード画面にAIを使用し、ファンからの批判を引き起こしたと伝えられています。 EAは、そのビジネスの「非常に核心」とさえ宣言しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターKazuki ABE(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。 安倍は、個々のデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビなどのシンプルなオブジェクトさえも引用して、無数のユニークなデザインのアイデアを生成することに専念する重要な時間と人材を強調しました。 彼は、ゲームごとに数千または数万のそのような資産のために、イラストとテキストを伴う複数の設計提案を含むプロセスを説明しました。 この効率のボトルネックに対処するために、ABEは生成AIを利用したシステムを開発しました。 このシステムは、ゲーム設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発プロセスを加速します。 AIは、自己生成されたフィードバックに基づいて出力を繰り返し洗練します。

abeのプロトタイプ、

pro、gemini flash、imagenなどのAIモデルを活用していると、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。 予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と設計の質の潜在的な改善です。

現在、CapcomのAI実装は、このコンセプト生成システムのみに焦点を当てています。 コアゲームプレイのメカニクス、プログラミング、キャラクターデザイン、ゲーム全体の全体的なビジョンなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の制御下にしっかりと維持されています。