Capcom omarmt AI om een revolutie teweeg te brengen in game -ontwikkeling
Auteur : Michael
Feb 12,2025
Capcom onderzoekt generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen - een proces waarbij momenteel "honderdduizenden" unieke ideeën betrokken zijn.
De stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames, duwen uitgevers naar AI -tools, ondanks voortdurende controverse. Activision heeft bijvoorbeeld naar verluidt AI gebruikt voor een Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetic Item en een laadscherm, die kritiek van fans veroorzaakte. EA heeft zelfs AI "de kern" van zijn bedrijf verklaard.
in een recent interview met Google Cloud Japan, de technische directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), beschreven de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en mankracht die zich toelegt op het genereren van talloze unieke ontwerpideeën, die zelfs eenvoudige objecten zoals televisies citeerden die individuele ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben. Hij legde uit dat het proces meerdere ontwerpvoorstellen omvat - met bijbehorende illustraties en tekst - voor duizenden of tienduizenden van dergelijke activa per spel.
Om dit knelpunt van de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. De AI iteratief verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback.
Abe's prototype, met behulp van AI -modellen zoals
Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en een mogelijke verbetering van de ontwerpkwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.
Google Gemini Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit concept -generatiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars. <🎵>Nieuwste spellen

Vegas Casino: Witch Slots
Casino丨72.62MB

Delicious - Emily's Road Trip
Casual丨116.89MB

Master Bridge Constructor
Simulatie丨122.2MB

Fittex Kelma
Woord丨11.95MB

Triple Master 3D
Casual丨79.4MB

月光のソードブレイカー ミナト編
Avontuur丨114.63MB

Dragon Paradise City
Simulatie丨104.63MB