Capcom รวบรวม AI เพื่อปฏิวัติการพัฒนาเกม
Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม - กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับ "หลายแสน" ของแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาไปสู่เครื่องมือ AI แม้จะมีการโต้เถียงกันอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น Activision มีรายงานว่าใช้ AI สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 รายการเครื่องสำอางและหน้าจอโหลดการวิจารณ์จากแฟน ๆ EA ได้ประกาศ AI "หลักมาก" ของธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (รู้จักงานของเขาเกี่ยวกับ Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและกำลังคนที่สำคัญที่อุทิศตนเพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใครนับไม่ถ้วนโดยอ้างถึงวัตถุง่าย ๆ เช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบแต่ละรายการโลโก้และรูปร่าง เขาอธิบายกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอการออกแบบหลายข้อ - พร้อมภาพประกอบและข้อความประกอบสำหรับสินทรัพย์นับพันหรือหลายหมื่นต่อเกม
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะที่สร้างขึ้นด้วยตนเอง
ต้นแบบของ Abe ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI เช่น
Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับรายงานว่าได้รับคำติชมภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและวิสัยทัศน์ของเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์ Google Gemini





