Capcom, oyun gelişiminde devrim yapmak için yapay zekayı kucaklar

Yazar : Michael Feb 12,2025

Capcom, oyun ortamları için gerekli olan çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor - şu anda "yüz binlerce" benzersiz fikirleri içeren bir süreç.

Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri, devam eden tartışmalara rağmen yayıncıları AI araçlarına yönlendiriyor. Örneğin Activision, bir Call of Duty: Modern Warfare 3 kozmetik öğesi ve bir yükleme ekranı için AI kullandıkları bildirildi. EA, AI'nın işinin "çekirdeği" olduğunu bile ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, bireysel tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyan televizyonlar gibi basit nesneleri bile göstererek sayısız benzersiz tasarım fikri üretmeye adanmış önemli zaman ve insan gücünü vurguladı. Sürecin, oyun başına binlerce veya on binlerce bu varlık için çok sayıda tasarım teklifini (illüstrasyonlar ve metin) içerdiğini açıkladı.

Bu verimlilik darboğazını ele almak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramları üretir ve geliştirme sürecini hızlandırır. Yapay zeka, çıktısını kendi kendine üretilen geri bildirime göre yinelemeli olarak rafine eder.

Abe'nin prototipi, Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerinden yararlanarak olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.

Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması yalnızca bu konsept üretim sistemine odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun vizyonu dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında sıkı bir şekilde kalır.