Capcom abbraccia l'IA per rivoluzionare lo sviluppo del gioco

Autore : Michael Feb 12,2025

Capcom sta esplorando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco - un processo che attualmente coinvolge "centinaia di migliaia" di idee uniche.

Gli aumenti dei costi dello sviluppo dei videogiochi stanno spingendo gli editori verso gli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie in corso. Activision, ad esempio, secondo quanto riferito, ha usato l'IA per un oggetto cosmetico di Call of Duty: Modern Warfare 3 e uno schermo di carico, scatenando critiche da parte dei fan. EA ha persino dichiarato ai "il nucleo" della sua attività.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato gli esperimenti di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo significativo e la forza lavoro dedicati alla generazione di innumerevoli idee di design uniche, citando anche oggetti semplici come i televisori che necessitano di singoli design, loghi e forme. Ha spiegato che il processo coinvolge molteplici proposte di progettazione - con illustrazioni di accompagnamento e testo - per migliaia o decine di migliaia di tali beni per partita.

Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema utilizzando AI generativo. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la sua produzione in base al feedback auto-generato.

Il prototipo di Abe, sfruttando modelli di intelligenza artificiale come

Pro, Gemini Flash e Imagen, secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità del design rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e la visione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo degli sviluppatori umani. Google Gemini