Capcom obejmuje AI, aby zrewolucjonizować rozwój gier

Autor : Michael Feb 12,2025

CAPCOM eksploruje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla swoich środowisk gry - proces obejmujący „setki tysięcy” unikalnych pomysłów.

Rosnące koszty tworzenia gier wideo popychają wydawców na narzędzia AI, pomimo ciągłych kontrowersji. Activision, na przykład, podobno używał sztucznej inteligencji do Call of Duty: Modern Warfare 3 Przedmiot kosmetyczny i ekran ładowania, wywołując krytykę ze strony fanów. EA ogłosiło nawet sztuczną inteligencję „samego” swojej działalności. <🎵 🎵 🎵>

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe (znany z pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal) szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i siłę roboczą poświęconą generowaniu niezliczonych unikalnych pomysłów projektowych, powołując się nawet na proste obiekty, takie jak telewizory wymagające poszczególnych projektów, logo i kształtów. Wyjaśnił, że proces obejmuje wiele propozycji projektowania - z towarzyszącymi ilustracjami i tekstem - dla tysięcy lub dziesiątek tysięcy takich aktywów na grę.

Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udoskonala swoją wydajność na podstawie samodzielnego sprzężenia zwrotnego.

Prototyp

Abe, wykorzystując modele AI, takie jak

Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem. <🎵 🎵>

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna wizja gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.