Ang RE ENGINE ay nagbibigay ng kapangyarihan sa mga mag-aaral sa Game Design Challenge ng Capcom
Inilunsad ng Capcom ang First-Ever Game Development Competition para sa mga Mag-aaral
Itinataguyod ng Capcom ang paglago ng industriya sa pamamagitan ng edukasyon sa kanyang inaugural na Capcom Games Competition, isang paligsahan sa pagbuo ng laro na nakatuon sa mag-aaral. Ang inisyatiba na ito ay naglalayong palakasin ang industriya ng video game sa pamamagitan ng pagtulay sa agwat sa pagitan ng akademya at industriya.
Pagpapalakas sa Kinabukasan ng Industriya ng Laro
Ang groundbreaking na kumpetisyon na ito, bukas sa Japanese university, graduate, at vocational school students, ay gumagamit ng proprietary RE ENGINE ng Capcom. Ang mga koponan ng hanggang 20 mag-aaral, ang bawat isa ay nakatalaga ng mga tungkulin na sumasalamin sa propesyonal na pagbuo ng laro, ay magtutulungan upang lumikha ng isang laro sa loob ng anim na buwan. Ang mga developer ng Capcom ay magbibigay ng mentorship, na gagabay sa mga mag-aaral sa pamamagitan ng makabagong proseso ng pag-unlad. Ang mga mananalong team ay makakatanggap ng napakahalagang suporta sa produksyon ng laro, na posibleng humahantong sa komersyalisasyon.
Magbubukas ang kompetisyon para sa mga aplikasyon sa Disyembre 9, 2024, at magsasara sa Enero 17, 2025 (maliban kung iba ang nakasaad). Ang mga aplikante ay dapat na hindi bababa sa 18 taong gulang at naka-enroll sa isang Japanese educational institution.
RE ENGINE: Powering Innovation
Binuo noong 2014, ang RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) ng Capcom ay nag-debut sa Resident Evil 7: Biohazard noong 2017. Ang makapangyarihang engine na ito ay nagpagana ng maraming mga pamagat ng Capcom, kabilang ang mga kamakailang installment ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess, at ang paparating na Monster Hunter Wilds. Patuloy na pino at ina-update, tinitiyak ng RE ENGINE ang paglikha ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.




