Re Engine ermächtigt Schüler in Capcoms Game Design Challenge
Capcom startet den allerersten Spieleentwicklungswettbewerb für Studenten
Capcom fördert das Branchenwachstum durch Bildung mit seinem ersten Capcom Games Competition, einem auf Studenten ausgerichteten Spieleentwicklungsturnier. Diese Initiative zielt darauf ab, die Videospielbranche zu stärken, indem sie die Kluft zwischen Wissenschaft und Industrie überbrückt.
Die Zukunft der Spielebranche stärken
Dieser bahnbrechende Wettbewerb, der japanischen Universitäts-, Graduierten- und Berufsschülern offen steht, nutzt Capcoms proprietäre RE ENGINE. Teams von bis zu 20 Studenten, denen jeweils Rollen zugewiesen werden, die die professionelle Spieleentwicklung widerspiegeln, werden innerhalb von sechs Monaten zusammenarbeiten, um ein Spiel zu entwickeln. Capcom-Entwickler bieten Mentoring an und führen die Studierenden durch hochmoderne Entwicklungsprozesse. Gewinnerteams erhalten unschätzbare Unterstützung bei der Spieleproduktion, die möglicherweise zur Kommerzialisierung führt.
Der Wettbewerb beginnt am 9. Dezember 2024 für Bewerbungen und endet am 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Bewerber müssen mindestens 18 Jahre alt und an einer japanischen Bildungseinrichtung eingeschrieben sein.
RE ENGINE: Innovation vorantreiben
Capcoms RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) wurde 2014 entwickelt und debütierte 2017 mit Resident Evil 7: Biohazard. Diese leistungsstarke Engine hat seitdem zahlreiche Capcom-Titel angetrieben, darunter die jüngsten Resident Evil-Teile Dragon's Dogma 2 und Kunitsu-Gami : Path of the Goddess und die kommenden Monster Hunter Wilds. Kontinuierlich verfeinert und aktualisiert, sorgt die RE ENGINE für die Schaffung hochwertiger Spielerlebnisse.



