RE Engine empodera a los estudiantes en el desafío de diseño de juegos de Capcom
Capcom lanza el primer concurso de desarrollo de juegos para estudiantes
Capcom está fomentando el crecimiento de la industria a través de la educación con su competencia inaugural de juegos Capcom, un torneo de desarrollo de juegos centrado en los estudiantes. Esta iniciativa tiene como objetivo fortalecer la industria de los videojuegos cerrando la brecha entre la academia y la industria.
Impulsando el futuro de la industria del juego
Esta innovadora competencia, abierta a estudiantes universitarios, de posgrado y de escuelas vocacionales japonesas, utiliza RE ENGINE, propiedad de Capcom. Equipos de hasta 20 estudiantes, a cada uno de los cuales se les asignarán roles que reflejan el desarrollo de juegos profesionales, colaborarán para crear un juego en un plazo de seis meses. Los desarrolladores de Capcom brindarán tutoría y guiarán a los estudiantes a través de procesos de desarrollo de última generación. Los equipos ganadores recibirán un valioso apoyo en la producción del juego, lo que podría conducir a su comercialización.
El concurso abre para solicitudes el 9 de diciembre de 2024 y cierra el 17 de enero de 2025 (a menos que se indique lo contrario). Los solicitantes deben tener al menos 18 años y estar matriculados en una institución educativa japonesa.
RE ENGINE: Impulsando la innovación
Desarrollado en 2014, RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) de Capcom debutó con Resident Evil 7: Biohazard en 2017. Desde entonces, este potente motor ha impulsado numerosos títulos de Capcom, incluidas las entregas recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess y el próximo Monster Hunter Wilds. RE ENGINE, continuamente refinado y actualizado, garantiza la creación de experiencias de juego de alta calidad.