RE -engine stelt studenten in staat in Capcom's Game Design Challenge
Capcom lanceert allereerste game-ontwikkelingswedstrijd voor studenten
Capcom stimuleert de groei van de industrie door middel van onderwijs met zijn eerste Capcom Games Competition, een studentgericht game-ontwikkelingstoernooi. Dit initiatief heeft tot doel de videogamesector te versterken door de kloof tussen de academische wereld en de industrie te overbruggen.
De toekomst van de game-industrie een impuls geven
Deze baanbrekende wedstrijd, open voor Japanse universiteitsstudenten, afgestudeerden en studenten uit het beroepsonderwijs, maakt gebruik van Capcom's eigen RE ENGINE. Teams van maximaal twintig studenten, die elk een rol toegewezen krijgen die de professionele game-ontwikkeling weerspiegelt, zullen samenwerken om binnen zes maanden een game te maken. Capcom-ontwikkelaars zullen mentorschap bieden en studenten door de modernste ontwikkelingsprocessen begeleiden. Winnende teams ontvangen onschatbare ondersteuning bij de gameproductie, wat mogelijk kan leiden tot commercialisering.
De wedstrijd opent voor inschrijvingen op 9 december 2024 en sluit op 17 januari 2025 (tenzij anders vermeld). Aanvragers moeten minimaal 18 jaar oud zijn en ingeschreven zijn bij een Japanse onderwijsinstelling.
RE ENGINE: innovatie stimuleren
De RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) van Capcom, ontwikkeld in 2014, debuteerde in 2017 met Resident Evil 7: Biohazard. Deze krachtige engine heeft sindsdien talloze Capcom-titels aangedreven, waaronder recente Resident Evil-afleveringen, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess, en de komende Monster Hunter Wilds. De RE ENGINE wordt voortdurend verfijnd en bijgewerkt en zorgt voor het creëren van hoogwaardige game-ervaringen.



