Re Engine memberi kuasa kepada pelajar dalam Cabaran Reka Bentuk Permainan Capcom
Capcom melancarkan Pertandingan Pembangunan Permainan Pertama untuk Pelajar
Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan permainan Capcom yang pertama, kejohanan pembangunan permainan yang fokus kepada pelajar. Inisiatif ini bertujuan untuk mengukuhkan industri permainan video dengan merapatkan jurang antara akademik dan industri.
Meningkatkan Masa Depan Industri Permainan
Persaingan terobosan ini, dibuka kepada pelajar sekolah universiti, siswazah, dan vokasional Jepun, menggunakan enjin RE proprietari Capcom. Pasukan sehingga 20 pelajar, setiap peranan yang ditugaskan mencerminkan pembangunan permainan profesional, akan bekerjasama untuk membuat permainan dalam tempoh enam bulan. Pemaju CAPCOM akan menyediakan bimbingan, membimbing pelajar melalui proses pembangunan terkini. Pasukan pemenang akan menerima sokongan pengeluaran permainan yang tidak ternilai, yang berpotensi membawa kepada pengkomersialan.
Pertandingan dibuka untuk permohonan pada 9 Disember 2024, dan ditutup pada 17 Januari 2025 (kecuali dinyatakan sebaliknya). Pemohon mestilah berumur sekurang -kurangnya 18 tahun dan mendaftar di institusi pendidikan Jepun.
Re enjin: Powering Inovation
dibangunkan pada tahun 2014, enjin Re Capcom (Reach for the Moon Engine) memulakan debutnya dengan Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin yang kuat ini telah memanfaatkan banyak gelaran Capcom, termasuk Resident Evil Resident baru-baru ini, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Secara berterusan dan dikemas kini, enjin RE memastikan penciptaan pengalaman permainan berkualiti tinggi.




