Re Engine upoważnia studentów w wyzwaniu Capcom w zakresie projektowania gier
CAPCOM uruchamia pierwszą w historii konkurencję dla studentów
Capcom wspiera rozwój branży poprzez edukację dzięki inauguracyjnej konkurencji Capcom Games, turnieju rozwoju gier zorientowanych na studentów. Ta inicjatywa ma na celu wzmocnienie branży gier wideo poprzez wypełnienie luki między akademią a branżą. <🎜 🎜>
Zwiększenie przyszłości branży gry <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ten przełomowy konkurs, otwarty dla studentów japońskich, absolwentów i szkół zawodowych, wykorzystuje zastrzeżony silnik CAPCOM. Zespoły do 20 studentów, każda przydzielona role odzwierciedlają profesjonalny rozwój gry, będą współpracować w celu stworzenia gry w ciągu sześciu miesięcy. Deweloperzy CAPCOM zapewnią mentoring, prowadząc studentów poprzez najnowocześniejsze procesy rozwojowe. Zwycięskie zespoły otrzymają nieocenione wsparcie produkcji gier, potencjalnie prowadząc do komercjalizacji. <🎜 🎜>
Konkurs otwiera się na wnioski 9 grudnia 2024 r. I zamyka się 17 stycznia 2025 r. (O ile nie zaznaczono inaczej). Kandydaci muszą mieć co najmniej 18 lat i zapisać się do japońskiej instytucji edukacyjnej.
<🎜 🎜>
Opracowany w 2014 r., RE Silnik Capcom (Reach for the Moon Engine) zadebiutował z Resident Evil 7: Biohazard w 2017 roku. Od tego czasu ten potężny silnik zasilał liczne tytuły Capcom, w tym najnowsze raty Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami : Ścieżka Bogini i nadchodzące potwory Hunter Wilds. Stale udoskonalany i aktualizowany, silnik RE zapewnia tworzenie wysokiej jakości wrażeń z gier. <🎜 🎜>


