EA mandates office return, huminto sa remote hiring
Ang Electronic Arts (EA) ay gumawa ng isang makabuluhang paglipat sa mga patakaran sa trabaho nito sa pamamagitan ng pag -anunsyo sa mga empleyado nito na tatapusin nito ang malayong pag -aayos ng pagtatrabaho nang permanente at mag -utos ng isang buong pagbabalik sa opisina. Sa isang email na tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang halaga ng pakikipagtulungan ng in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga breakthrough na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Nilinaw pa niya na ang "hybrid work" ay mangangailangan ngayon ng isang "minimum ng tatlong araw sa isang linggo sa iyong lokal na tanggapan," at ang "offsite lokal na tungkulin" ay mai -phased out sa paglipas ng panahon.
Si Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment, ay nagbigay ng karagdagang mga detalye sa isang follow-up na email, na nakikita din ng IGN. Inilarawan niya ang paglipat ng kumpanya mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang email ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago ay hindi magiging agarang; Ang mga empleyado ay dapat magpatuloy ayon sa direksyon ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa ay ibibigay bago ipatupad ang anumang mga pagbabago, na may pagkakaiba-iba sa pamamagitan ng lokasyon.
- Ang Hybrid work ay kasangkot sa pagtatrabaho mula sa lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo, na nakahanay sa nakabalangkas na patakaran ni Wilson.
- Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipakilala. Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lilipat sa modelo ng hybrid na trabaho, habang ang mga nasa labas ay maituturing na malayong maliban kung itinalaga kung hindi man.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay hindi naitigil, na may mga paglilipat na tumatagal ng 3 hanggang 24 na buwan depende sa lokasyon.
- Ang anumang mga pagbubukod sa bagong modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay ipinahayag sa IGN ang kanilang hindi kasiya -siya at pagkalito sa pagbabago ng patakaran. Ang ilan ay naka -highlight sa mahabang pag -commute na haharapin nila ngayon, habang ang iba ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa bata at personal na mga kondisyong medikal na pinamamahalaan nang mas mahusay sa pamamagitan ng liblib na gawain. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nag-aalala tungkol sa hinaharap ng kanilang mga tungkulin kung hindi nila nagawa o ayaw na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang malayong trabaho ay naging pangkaraniwan sa industriya ng video game, lalo na sa panahon at pagkatapos ng 2020 covid-19 pandemic, kapag pinilit ng mga mandato sa bahay na maraming mga kumpanya ng AAA na mag-ampon ng malayong trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Sa mga nagdaang taon, maraming mga kumpanya ang nag -upahan ng mas maraming mga malalayong manggagawa, at ang ilang mga empleyado ay lumipat sa mas abot -kayang mga lungsod, na naniniwala sa liblib na gawain upang maging isang permanenteng pag -aayos.
Gayunpaman, ang iba pang mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard, ay tinawag din ang kanilang mga empleyado na bumalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo at kung minsan ay turnover ng empleyado. Ang pagbabalik sa mga utos ng opisina ay tila isang lumalagong takbo, kasama ang EA na sumali sa listahan ng mga kumpanya na gumagalang sa isang modelo ng in-office.
Ang pagbabago ng patakaran na ito ay nagmumula sa mga takong ng kamakailan-lamang na paglaho ng EA, na nakakaapekto sa halos 300 mga indibidwal na nasa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento sa mga pagpapaunlad na ito.





