EA要求办公室退货,停止远程招聘
电子艺术(EA)通过向员工宣布将永久终止其远程工作安排,并授权全额返回办公,从而实现了其工作政策的重大转变。在IGN查看的一封电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对面合作的价值,并指出,它促进了“一种动力学能量,它助长了创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来了令人难以置信的经历。”他进一步澄清说,“混合工作”现在需要“每周至少三天在您当地的办公室里”,并且随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA Entertainment总裁Laura Miele在后续电子邮件中提供了更多详细信息,也可以看到IGN。她描述了公司从“分散的方法转变为全球一致的企业范围内的工作模式”的过渡。她的电子邮件中的要点包括:
- 变化不会立即发生;员工应继续按其业务部门指示,直到另行通知。
- 在实施任何更改之前,将至少提出12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合动力工作将涉及每周至少三天从当地办公室工作,与威尔逊的概述政策保持一致。
- 将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。此半径内的员工将过渡到混合工作模型,而除非另有指定,否则外部的员工将被视为远程。
- 异地本地工作模式将停止,过渡需要3到24个月的时间。
- 新工作模型和未来远程员工的任何例外都将需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源表示激发了他们对政策变化的不满和困惑。一些人强调了他们现在将面临的长途通勤,而另一些人则对通过远程工作进行了更好地管理的育儿和个人医疗状况提出了担忧。 30英里半径以外的偏远员工担心自己的角色的未来,如果他们无法或不愿搬到办公室附近。
远程工作在视频游戏行业,尤其是在2020年Covid-19-19大流行期间和之后的远程工作变得越来越普遍。近年来,许多公司雇用了更多的远程工人,一些员工已搬到更实惠的城市,认为远程工作是永久安排。
但是,其他主要的视频游戏公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也将其员工送回办公室,导致挫败感,有时甚至是员工流动。重返办公室任务似乎是一个增长的趋势,EA加入了恢复在办公室模型的公司名单。
在EA最近的裁员之后,这一政策变化发生在较早的BioWare裁员以及去年终止大约670个角色之后,该裁员影响了大约300个人。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。






