O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) fez uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, anunciando a seus funcionários de que encerrará seus acordos de trabalho remotos permanentemente e exigirá um retorno total ao cargo. Em um e-mail visualizado pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou o valor da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele esclareceu ainda que "trabalho híbrido" agora exigiria um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e que "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu detalhes adicionais em um email de acompanhamento, também visto pela IGN. Ela descreveu a transição da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- As mudanças não serão imediatas; Os funcionários devem continuar conforme indicado por sua unidade de negócios até novo aviso.
- Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas será fornecido antes de implementar quaisquer alterações, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido envolverá o trabalho do escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se com a política descrita de Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido. Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seja designado de outra forma.
- O modelo de trabalho local externo será descontinuado, com transições levando de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram para ignorar sua insatisfação e confusão sobre a mudança de política. Alguns destacaram os longos viagens que eles enfrentariam agora, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas pessoais que foram gerenciadas melhor através de um trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros preocupados com o futuro de seus papéis, se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, especialmente durante e após a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa forçaram muitas empresas AAA a adotar um trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Nos últimos anos, muitas empresas contrataram mais trabalhadores remotos e alguns funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis, acreditando que o trabalho remoto é um acordo permanente.
No entanto, outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também ligaram para seus funcionários de volta ao escritório, levando à frustração e às vezes rotatividade de funcionários. O retorno aos mandatos do escritório parece ser uma tendência crescente, com a EA juntando-se à lista de empresas voltando a um modelo em consultório.
Essa mudança de política ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.



