EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance
Electronic Arts (EA) a effectué un changement significatif dans ses politiques de travail en annonçant à ses employés qu'il mettra fin à ses dispositions de travail à distance en permanence et obligera un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail vu par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné la valeur de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre précisé que le "travail hybride" nécessiterait désormais un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local", et que les "rôles locaux hors site" seraient supprimés au fil du temps.
Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a fourni des détails supplémentaires dans un e-mail de suivi, également vu par IGN. Elle a décrit la transition de l'entreprise d'une «approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise». Les points clés de son e-mail incluent:
- Les modifications ne seront pas immédiates; Les employés doivent continuer comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera donnée avant de mettre en œuvre des modifications, le calendrier variant selon l'emplacement.
- Les travaux hybrides impliqueront de travailler auprès du bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant sur la politique décrite de Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit. Les employés de ce rayon passeront au modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés, sauf indication contraire.
- Le modèle de travail local hors site sera interrompu, les transitions prenant 3 à 24 mois selon l'emplacement.
- Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA se sont expliquées pour ignorer leur insatisfaction et leur confusion sur le changement de politique. Certains ont souligné les longs trajets auxquels ils seraient confrontés, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiétaient de l'avenir de leurs rôles s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance est devenu de plus en plus courant dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque les mandats de séjour ont forcé de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. Ces dernières années, de nombreuses entreprises ont embauché des travailleurs plus éloignés et certains employés ont déménagé dans des villes plus abordables, estimant que le travail à distance comme un arrangement permanent.
Cependant, d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, telles que Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont également rappelé leurs employés au bureau, conduisant à la frustration et parfois au chiffre d'affaires des employés. Le retour aux mandats de bureau semble être une tendance croissante, EA rejoignant la liste des entreprises qui reviennent à un modèle en cours.
Ce changement de politique intervient des licenciements récents d'EA, qui ont affecté environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.





