EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者 : Nathan May 25,2025

Electronic Arts(EA)は、従業員にリモートワーキングアレンジメントを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを従業員に発表することにより、作業ポリシーに大きな変化をもたらしました。 IGNが閲覧した電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面のコラボレーションの価値を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼はさらに、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要であり、「オフサイトのローカルロール」が時間とともに段階的に廃止されることを明らかにしました。

EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、IGNが見たフォローアップメールで追加の詳細を提供しました。彼女は、同社の「分散化されたアプローチから、世界的に一貫した企業全体の作業モデルへの移行」を説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更は即座に行われません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って継続する必要があります。
  • タイミングは場所によって異なる場合、変更を実装する前に最低12週間の通知期間が与えられます。
  • ハイブリッド作業には、ウィルソンの概要ポリシーに合わせて、週に少なくとも3日間、地元のオフィスからの作業が含まれます。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は特に指定されていない限りリモートと見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは中止され、移行は場所に応じて3〜24か月かかります。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報源は、政策の変更に対する不満と混乱に火をつけることを表明しました。彼らが今直面する長い通勤を強調した人もいれば、遠隔作業を通じてより良く管理されていた育児や個人の病状についての懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員が、オフィスの近くに移転することができない、または移転したくない場合、役割の将来を心配しています。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック中と後に、ビデオゲーム業界でますます一般的になりました。これにより、多くのAAA企業が長期的なソリューションとしてリモートワークを採用することを余儀なくされました。近年、多くの企業がより多くの遠隔労働者を雇用しており、一部の従業員はより手頃な価格の都市に移動し、遠隔の仕事が恒久的な取り決めであると信じています。

ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社は、従業員をオフィスに戻し、フラストレーションや従業員の離職にもつながりました。 EAがオフィス内モデルに戻っている企業のリストに参加しているため、オフィスへの復帰は成長傾向のように見えます。

この政策の変更は、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、EAの最近のレイオフの直後にあります。

IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。