EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм
Electronic Arts (EA) значительно изменила свою рабочую политику, объявив своим сотрудникам, что оно навсегда завершит свои удаленные рабочие меры и обязывает полное возвращение на должность. В электронном письме, просматриваемом IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул ценность личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он также пояснил, что «гибридная работа» теперь потребует «минимум три дня в неделю в вашем местном офисе», и что «местные роли вне дома» со временем будут сняты.
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме, также замеченном IGN. Она описала переход компании с «децентрализованным подходом к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Изменения не будут немедленными; Сотрудники должны продолжаться в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Перед внедрением каких-либо изменений будет предоставлен минимальный 12-недельный период уведомления, причем время варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа будет включать в себя работу в местном офисе не менее трех дней в неделю, что соответствует изложенной политике Уилсона.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если не указано иное.
- Модель локальной работы за пределами места будет прекращена, с переходами, которые зайдут от 3 до 24 месяцев в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выразили, чтобы проигрывать их неудовлетворенность и путаницу из -за изменения политики. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые управлялись лучше с помощью удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль беспокоятся о будущем своих ролей, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время и после пандемии COVID-19 2020 года, когда мандаты на дому заставляли многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. В последние годы многие компании наняли больше отдаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные города, полагая, что удаленная работа является постоянной договоренностью.
Тем не менее, другие крупные компании -видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также вызвали своих сотрудников обратно в офис, что привело к разочарованию, а иногда и текучести кадров. Похоже, что мандаты на возвращение офиса, по-видимому, являются растущей тенденцией: EA присоединяется к списку компаний, возвращающихся к модели в офисе.
Это изменение политики возникает в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 человек по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.





