EA要求辦公室退貨,停止遠程招聘
電子藝術(EA)通過向員工宣布將永久終止其遠程工作安排,並授權全額返回辦公,從而實現了其工作政策的重大轉變。在IGN查看的一封電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面合作的價值,並指出,它促進了“一種動力學能量,它助長了創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來了令人難以置信的經歷。”他進一步澄清說,“混合工作”現在需要“每周至少三天在您當地的辦公室裡”,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA Entertainment總裁Laura Miele在後續電子郵件中提供了更多詳細信息,也可以看到IGN。她描述了公司從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模式”的過渡。她的電子郵件中的要點包括:
- 變化不會立即發生;員工應繼續按其業務部門指示,直到另行通知。
- 在實施任何更改之前,將至少提出12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作將涉及每周至少三天從當地辦公室工作,與威爾遜的概述政策保持一致。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非另有指定,否則外部的員工將被視為遠程。
- 異地本地工作模式將停止,過渡需要3到24個月的時間。
- 新工作模型和未來遠程員工的任何例外都將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源表示激發了他們對政策變化的不滿和困惑。一些人強調了他們現在將面臨的長途通勤,而另一些人則對通過遠程工作進行了更好地管理的育兒和個人醫療狀況提出了擔憂。 30英里半徑以外的偏遠員工擔心自己的角色的未來,如果他們無法或不願搬到辦公室附近。
遠程工作在視頻遊戲行業,尤其是在2020年Covid-19-19大流行期間和之後的遠程工作變得越來越普遍。近年來,許多公司僱用了更多的遠程工人,一些員工已搬到更實惠的城市,認為遠程工作是永久安排。
但是,其他主要的視頻遊戲公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也將其員工送回辦公室,導致挫敗感,有時甚至是員工流動。重返辦公室任務似乎是一個增長的趨勢,EA加入了恢復在辦公室模型的公司名單。
在EA最近的裁員之後,這一政策變化發生在較早的BioWare裁員以及去年終止大約670個角色之後,該裁員影響了大約300個人。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。






