EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha realizado un cambio significativo en sus políticas laborales al anunciar a sus empleados que terminará sus acuerdos de trabajo remotos de forma permanente y exigirá un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó el valor de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, aclaró que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico de seguimiento, también vista por IGN. Describió la transición de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
- Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido implicará trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con la política describida de Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que se designe lo contrario.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se suspenderá, con transiciones que toman de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA expresaron su insatisfacción y confusión sobre el cambio de política. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que se habían manejado mejor a través del trabajo remoto. Empleados remotos fuera del radio de 30 millas preocupados por el futuro de sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, especialmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia en el hogar obligaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. En los últimos años, muchas compañías han contratado trabajadores más remotos, y algunos empleados se han mudado a ciudades más asequibles, creyendo que el trabajo remoto es un acuerdo permanente.
Sin embargo, otras compañías importantes de videojuegos, como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también han llamado a sus empleados a la oficina, lo que lleva a la frustración y, a veces, la facturación de los empleados. Los mandatos de regreso a la oficina parecen ser una tendencia creciente, con EA unirse a la lista de empresas que vuelven a un modelo en el consultorio.
Este cambio de política se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.



