EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha fatto uno spostamento significativo nelle sue politiche di lavoro annunciando ai suoi dipendenti che terminerà permanentemente i suoi remoti accordi di lavoro e imponterà un ritorno completo in ufficio. In una e-mail vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato il valore della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso risultando in inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha inoltre chiarito che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito ulteriori dettagli in un'e-mail di follow-up, vista anche da IGN. Ha descritto la transizione dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- I cambiamenti non saranno immediati; I dipendenti dovrebbero continuare come indicato dalla loro unità aziendale fino a un ulteriore preavviso.
- Verrà dato un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima di implementare eventuali modifiche, con i tempi che variano per posizione.
- Il lavoro ibrido implicherà il lavoro dall'ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con la politica delineata di Wilson.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA. I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti se non diversamente designati.
- Il modello di lavoro locale fuori sede sarà sospeso, con transizioni che richiedono da 3 a 24 mesi a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni al nuovo modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso la loro insoddisfazione e confusione per il cambiamento politico. Alcuni hanno messo in evidenza i lunghi pendolari che ora avrebbero dovuto affrontare, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state gestite meglio attraverso il lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono preoccupati per il futuro dei loro ruoli se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi, specialmente durante e dopo la pandemia di Covid-19 del 2020, quando i mandati casalinghi hanno costretto molte aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Negli ultimi anni, molte aziende hanno assunto più lavoratori remoti e alcuni dipendenti si sono trasferiti in città più convenienti, credendo che il lavoro remoto fosse un accordo permanente.
Tuttavia, altre importanti compagnie di videogiochi, come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno anche richiamato i loro dipendenti in ufficio, portando alla frustrazione e talvolta turnover dei dipendenti. Il ritorno ai mandati degli uffici sembra essere una tendenza in crescita, con EA che si unisce all'elenco delle aziende che tornano a un modello in ufficio.
Questo cambiamento di politica arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 individui in tutta la società, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per commentare questi sviluppi.



