EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) dokonał znaczącej zmiany w swoich zasadach pracy, ogłaszając swoim pracownikom, że zakończy swoje zdalne ustalenia dotyczące pracy na stałe i wymaga pełnego powrotu do urzędu. W e-mailu oglądanym przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił wartość współpracy osobistej, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niewiarygodnych doświadczeń dla naszych graczy”. Ponadto wyjaśnił, że „praca hybrydowa” wymagałaby teraz „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze”, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną z czasem wycofywane.
Laura Miele, prezes EA Entertainment, podała dodatkowe szczegóły w kolejnym e-mailu, widocznym również przez IGN. Opisała przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Zmiany nie będą natychmiastowe; Pracownicy powinni kontynuować zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przed wprowadzeniem wszelkich zmian zostanie przekazany minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą obejmować pracę w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do nakreślonej polityki Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz zostaną uznane za odległe, chyba że zostaną wyznaczeni inaczej.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie przerwany, a przejścia trwają od 3 do 24 miesięcy w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki od nowego modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały się w celu ignorowania ich niezadowolenia i zamieszania w zakresie zmiany polityki. Niektórzy podkreślali długie dojazdy, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które były lepiej zarządzane przez odległą pracę. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego martwili się o przyszłość swoich ról, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Prace zdalne stały się coraz bardziej powszechne w branży gier wideo, szczególnie podczas i po pandemii Covid-19 2020, kiedy mandaty pozostające w domu zmusiły wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. W ostatnich latach wiele firm zatrudniło więcej zdalnych pracowników, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo miast, uważając, że praca zdalna jest trwałym porozumieniem.
Jednak inne główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również zadzwoniły do swoich pracowników do biura, co prowadzi do frustracji, a czasem obrotu pracowników. Powrót do mandatów biurowych wydają się rosnący trend, a EA dołącza do listy firm powracających do modelu w biurze.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień EA, które wpłynęły na około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w Bioware i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.





