"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"
Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, na agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng laro ng Bethesda sa mga nakaraang taon. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng kaguluhan ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, Starfield, ang mga tagahanga ay nagtatanong kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa na -hailed bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout, ang mga paparating na pamagat ng Bethesda, ang Elder Scrolls 6 at Fallout 5, ay mga taon na ang layo mula sa muling pagbawi ng kanilang dating kaluwalhatian. Gayunpaman, ang muling paglabas ng Oblivion ay maaaring ang hakbang lamang sa tamang direksyon-kahit na isang hindi inaasahang.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa mundo ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming mga muling paglabas ay tiyak na may papel. Sa kaibahan, ang mga pagtatantya sa pagbebenta ng Starfield ay tumayo sa loob lamang ng tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Sa kabila ng pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng paglabas ng PlayStation, dapat itong maging isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak nito, shattered space.
Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa mga nakatatandang scroll 6 pa rin "taon ang layo" at fallout 5 isang bulong lamang sa mga corridors ng studio, paano mababalik ni Bethesda ang mahika para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scroll IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leaked na dokumento ng Microsoft na nagbubunyag ng mga hindi inihayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging tunay. Sa wakas, noong nakaraang linggo, binuksan ang mga baha (kahit na wala sa panahon), na hindi pinapansin ang internet - hinahanap ng Google ang 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' na sumulong ng 713% noong nakaraang linggo, na umaabot sa higit sa 6.4 milyon. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, higit sa 600,000 na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na na-reintroduced. Ang matinding demand para sa remaster ay labis na nag -iingat ng mga key key ng diskwento tulad ng mga cdkey, na nagiging sanhi ng pag -crash, habang pinapabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na mahigpit na hawak ang #1 na pinakamahusay na nagbebenta ng lugar. Ang sigasig para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay sumunog nang maliwanag na ang apoy mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay tunog. Habang ang pangunahing koponan ng pag -unlad ng Bethesda ay nakatuon sa mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng mga umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay may built-in na madla at maaaring ipakilala ang mga bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang Fallout Universe.
Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na nagtatampok ng mga elemento mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na isang nakaplanong fallout 3 remaster kasunod ng limot sa pamamagitan ng dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring asahan sa 2026, na kasabay sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon ng palabas at Fallout 4, maaari bang magplano si Bethesda ng isang sorpresa na bagong vegas remake upang magkahanay sa ikalawang panahon ng palabas, na nakatakda sa New Vegas? Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng likod ng Bethesda na karapat -dapat na muling gumawa ng muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Maraming mga tagahanga ang nag -clamoring para dito, kasama ang ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay hindi madaling pag -asa. Nakatayo ito sa isang sangang -daan sa ebolusyon ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong laro ng Elder Scrolls. Bahagyang binigkas ito, umaasa nang labis sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at may pinasimpleng pisika ng labanan. Habang matagumpay na na -update ng Virtuos ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang core ng Morrowind ay likas na mapaghamong. Ang pag -alis nito ay isang maselan na balanse - makabago ng sobra, at panganib mong mawala ang natatanging kagandahan nito; Panatilihin ang napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento, at maaaring makaramdam ito ng labis sa mga bagong manlalaro.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand theft auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada kasama ang GTA online, na nag-gasolina sa rumored na napakalaking badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang mayaman na detalyado, malawak na solong-manlalaro na mundo-Ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi lubos na nakuha ang parehong mahika. Ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga pamagat na klasikong Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring maging susi para kay Bethesda na makuha ang posisyon nito bilang pinuno sa mga modernong RPG.




