遗忘说:“重制贝塞斯达的复兴了”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。一个“上古卷轴直接”事件导致了一个惊喜的阴影,这立即吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达游戏工作室近年来面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从管理Fallout 76陷入困境的发射的后果到对新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外部世界》,这两者都被誉为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达即将到来的冠军6和Fallout 5年,距离夺回了他们以前的光彩。但是,这种遗忘的重新发行可能只是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管是意外的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG世界中的强大力量。 2020年,泄漏的微软FTC文件显示,辐射4售出了令人印象深刻的2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管多次重新发行肯定发挥了作用。相比之下,Starfield的销售估计在推出后每年仅为300万单位。尽管Game Pass订户的提高和缺乏PlayStation发行版,但这对Bethesda来说肯定是令人失望的。即使是Starfield的忠实粉丝群也对其第一个扩展的破碎空间表示不满。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,贝塞斯达如何为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其过去。
关于上古卷轴IV的谣言:遗忘重新制作于2023年9月出现,泄露的微软文件揭示了未经宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典赛的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于其真实性的辩论。最终,上周,闸门开业(尽管过早地)点燃了互联网 - Google在上周搜索了“上古卷轴IV:Oblivion:Oblivion”的713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,但仍有60万多次调整了一场19岁的比赛被重新引入。对Remaster的强烈需求不堪重负的折扣游戏密钥网站,例如CDKeys,使它们崩溃,同时减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,比赛牢固地持有第一名。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样鲜明地燃烧。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新访问Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法可以使粉丝保持参与的方式更好?从商业角度来看,这种策略是合理的。尽管贝塞斯达的主要开发团队专注于新项目,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者具有内置的观众,可以向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的丰富世界介绍新一代。
贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包含该节目中的元素。结果,尽管近十年历史了,但欧洲的《辐射4销售额飙升了7,500%以上》。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,许多人在遗忘了两年后指出了计划中的《辐射3重新制作》。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果原始差距成立,那么预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于该节目的第一个赛季和《辐射4》之间的协同作用,贝塞斯达能否计划出令人惊讶的新拉斯维加斯重制,以与演出的第二季相符,该节目是在新的维加斯设置的? Oblivion的阴影滴落表明,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯修复预告片可能正在等待。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场比赛应该重制,那就是上古卷轴III:Morrowind。许多粉丝一直为此大声疾呼,正如Skyblivion这样的项目所看到的,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind。然而,重新制作Morrowind并不是一件容易的事。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化中的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它部分表达了,很大程度上依赖讲故事的文字,缺乏任务标记,并且具有简单的战斗物理学。尽管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系统,但Morrowind的核心本质上是具有挑战性的。重制是一个微妙的平衡 - 现代化太多,您可能会失去其独特的魅力;保留太多过时的元素,对新玩家来说可能会感到不知所措。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto迷们与GTA Online的参与度已有十多年,为GTA 6的传闻巨大预算加油。Bethesda的实力在于其丰富的详尽,广阔的单人游戏世界 - 在线和Fallout 76的fallout scrolls scrolls and scrolls scrolls scrolls scrolls and Fallout 76并没有完全捕捉到同样的魔力。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的经典冠军。虽然并非每一个重新制定的人都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版中可以看出),但将新的生活呼吸到旧经典可能是贝塞斯达(Bethesda)恢复其作为现代RPG领导者地位的关键。



