遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

作者 : Joseph May 25,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。一個“上古捲軸直接”事件導致了一個驚喜的陰影,這立即吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達遊戲工作室近年來面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從管理Fallout 76陷入困境的發射的後果到對新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外部世界》,這兩者都被譽為上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達即將到來的冠軍6和Fallout 5年,距離奪回了他們以前的光彩。但是,這種遺忘的重新發行可能只是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG世界中的強大力量。 2020年,洩漏的微軟FTC文件顯示,輻射4售出了令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管多次重新發行肯定發揮了作用。相比之下,Starfield的銷售估計在推出後每年僅為300萬單位。儘管Game Pass訂戶的提高和缺乏PlayStation發行版,但這對Bethesda來說肯定是令人失望的。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,貝塞斯達如何為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV的謠言:遺忘重新製作於2023年9月出現,洩露的微軟文件揭示了未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典賽的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於其真實性的辯論。最終,上週,閘門開業(儘管過早地)點燃了互聯網 - Google在上週搜索了“上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion”的713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但仍有60萬多次調整了一場19歲的比賽被重新引入。對Remaster的強烈需求不堪重負的折扣遊戲密鑰網站,例如CDKeys,使它們崩潰,同時減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,比賽牢固地持有第一名。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣鮮明地燃燒。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新訪問Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法可以使粉絲保持參與的方式更好?從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達的主要開發團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者俱有內置的觀眾,可以向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包含該節目中的元素。結果,儘管近十年曆史了,但歐洲的《輻射4銷售額飆升了7,500%以上》。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,許多人在遺忘了兩年後指出了計劃中的《輻射3重新製作》。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果原始差距成立,那麼預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於該節目的第一個賽季和《輻射4》之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯重製,以與演出的第二季相符,該節目是在新的維加斯設置的? Oblivion的陰影滴落表明,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯修復預告片可能正在等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場比賽應該重製,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多粉絲一直為此大聲疾呼,正如Skyblivion這樣的項目所看到的,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind。然而,重新製作Morrowind並不是一件容易的事。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化中的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它部分錶達了,很大程度上依賴講故事的文字,缺乏任務標記,並且具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地更新了Oblivion的一些系統,但Morrowind的核心本質上是具有挑戰性的。重製是一個微妙的平衡 - 現代化太多,您可能會失去其獨特的魅力;保留太多過時的元素,對新玩家來說可能會感到不知所措。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto迷們與GTA Online的參與度已有十多年,為GTA 6的傳聞巨大預算加油。 Bethesda的實力在於其豐富的詳盡,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和Fallout 76的fallout scrolls scrolls and scrolls scrolls scrolls scrolls and Fallout 76並沒有完全捕捉到同樣的魔力。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典冠軍。雖然並非每一個重新制定的人都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但將新的生活呼吸到舊經典可能是貝塞斯達(Bethesda)恢復其作為現代RPG領導者地位的關鍵。