"Bethesda의 부흥으로의 열쇠를 리메이크합니다."
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 정점에 이르렀으며, 이로 인해 수십만 명의 동시 선수들이 즉시 유인되었습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 최근 몇 년 동안 직면 한 문제 가운데 많은 휴식을 취한 것처럼 느껴집니다. Fallout 76의 낙진적 인 낙진을 관리하는 것부터 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기하고 있습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로 인해 Bethesda의 다가오는 타이틀 인 Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 전 영광을 되 찾는 데 몇 년이 걸렸습니다. 그러나,이 망각의 재개는 예상치 못한 방향이지만 올바른 방향의 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 세계의 강국이었습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 팔았으며 VGCHARTZ에 따르면 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 여러 번의 릴리스가 확실히 중요한 역할을했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield의 판매 추정치는 출시 후 1 년 반에 불과 3 백만 단위에 불과합니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 릴리스가 없음에도 불구하고 Bethesda에게는 실망해야합니다. Starfield의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6이 여전히 "몇 년 거리에"와 Fallout 5 스튜디오 복도에서 속삭임으로 Bethesda는 어떻게 팬베이스를 위해 마술을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 등장하여 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트를 공개하는 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출 한 후 장로 스크롤 팬들 사이의 진위에 대해 논쟁을 일으켰다. 마지막으로 지난 주, 플러드 게이트는 인터넷을 점화하여 (조기에도) 열렸습니다. Google은 지난 주에 'Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 640 만 명 이상에 도달했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명 이상이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 리마스터에 대한 강렬한 수요는 CDKeys와 같은 할인 게임 키 사이트를 압도하여 충돌하는 동시에 광신 및 녹색 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 1 위 베스트셀러 자리를 확고히 보유하고 있습니다. Bethesda 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 게이트의 화염만큼 밝게 불타고 있습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 Morrowind의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 청중이 내장되어 있으며 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개 할 수 있습니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%할인되었으며, 쇼의 요소를 특징으로하는시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 그 결과, 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500% 이상 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 동안 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 예정되어있었습니다. 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 3 시리즈의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 고려할 때, Bethesda는 New Vegas에서 시작된 쇼의 두 번째 시즌에 맞게 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있을까요? Shadow Drop of Oblivion은 새로운 Vegas Remastered Trailer가 Fallout Season 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수 있음을 시사합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 가장 많이 리메이크 할 가치가있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 많은 팬들이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만들어 내고 있습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 현대의 Elder Scrolls 게임과 다르게 구축되었습니다. 그것은 부분적으로 목소리를 내고, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하며, 단순한 전투 물리학을 가지고 있습니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 핵심은 본질적으로 도전적입니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형입니다 - 현대화가 너무 많으며, 당신은 독특한 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 새로운 플레이어에게 압도적 인 느낌이들 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 대규모 예산에 연료를 공급하면서 Grand Theft Auto Fans를 10 년 넘게 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다-Elder Scrolls Online과 Fallout 76은 같은 마법을 포착하지 않습니다. Virtuos의 Oblivion Remaster에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 클래식 타이틀을 다시 방문하기를 간절히 원합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 Bethesda가 현대 RPG의 리더로서의 지위를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.





