"การสร้างกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูของเบเทสดากล่าวว่าการให้อภัย"

ผู้เขียน : Joseph May 25,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' เกิดขึ้นในช่วงที่น่าประหลาดใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายที่ Bethesda Game Studios เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขาสตาร์ฟิลด์แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่าเบเทสดาสูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ชื่อที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 กระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ตาม

ที่ Zenith Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าใน RPG World ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเครื่องที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้จะมีการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีการเปิดตัว PlayStation แต่นี่เป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรก

สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอ Bethesda จะฟื้นคืนความมหัศจรรย์สำหรับฐานแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต

ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งถูกจุดประกายด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งเผยให้เห็นโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (แม้ว่าก่อนกำหนด) จุดประกายอินเทอร์เน็ต - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาสูงถึง 6.4 ล้าน ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่มีมากกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปี ความต้องการที่เข้มข้นสำหรับการรีดรีเมอร์ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ทำให้พวกเขาล้มเหลวในขณะที่การเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยที่เกมจะถือจุดขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 อย่างแน่นหนา ความกระตือรือร้นในการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญชวนให้พวกเขากลับมาทบทวนเกาะลึกลับแห่งมอร์โรว์นินด์หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเสียง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้มีผู้ชมในตัวและสามารถแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และ The Fallout Universe

Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งมีองค์ประกอบจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 remaster ตามแผนหลังจากการให้อภัยสองปี แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริงคาดว่าจะมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีส์ Fallout TV เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและ Fallout 4 เบเทสดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับเวกัสใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของการแสดงซึ่งตั้งอยู่ใน New Vegas หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่ารถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่สามารถรอได้ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคมากที่สุดมันคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ หลายคนได้รับการร้องเรียนเรื่องนี้ด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind ใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย มันตั้งอยู่ที่สี่แยกในวิวัฒนาการของเบเทสดาสร้างแตกต่างจากเกม Elder Scrolls ที่ทันสมัย มีการเปล่งออกมาบางส่วนอาศัยข้อความสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและมีฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการอัปเดตระบบของ Oblivion แต่แกนกลางของ Morrowind นั้นท้าทายโดยเนื้อแท้ การสร้างใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ รักษาองค์ประกอบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกท่วมท้นกับผู้เล่นใหม่

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษกับ GTA Online ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่มีข่าวลือว่ามีงบประมาณมหาศาลสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ remaster การให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนชื่อคลาสสิกของ Bethesda ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA ฉบับกำหนด GTA ของ Rockstar - การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ในการเรียกคืนตำแหน่งในฐานะผู้นำใน RPG ที่ทันสมัย