ဥပမာနှင့် Dragon Quest- RPGs ရှိ အသံတိတ်သူရဲကောင်းများ ဆွေးနွေးထားသည်။

စာရေးသူ : Olivia Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင် စိန်ခေါ်မှုများ- RPG မာစတာနှစ်ဦးကြား စကားဝိုင်း

Dragon Quest ထုတ်လုပ်သူ Yuji Horii နှင့် လာမည့် Atlus ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino တို့သည် ပြောင်းလဲလာသော နည်းပညာနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို ဆွေးနွေးကြသည်။ ဤစကားဝိုင်းကို မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော Metaphor: ReFantazio Atlas 35th Anniversary Edition မှ ကူးယူဖော်ပြပါသည်။ RPG ထုတ်လုပ်သူနှစ်ဦးသည် ၎င်း၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသောကြောင့် Dragon Quest ကဲ့သို့ စီးရီးတစ်ခု၏စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အမျိုးအစားရှိ ဇာတ်ကြောင်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်များသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် နေရာလွတ်များ ပိုများလာပါသည်

Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများထဲမှတစ်ခုမှာ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းတို့ကို ဖော်ပြသည့်အတိုင်း "token protagonists" ဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် အဓိကဇာတ်ကောင်အပေါ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်နှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် လိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ကာ ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မပြသသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ အဓိက ဇာတ်ကောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Horii က ရယ်ရယ်မောမော မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Horii က Manga ပန်းချီဆရာဖြစ်လိုတဲ့ သူ့ရဲ့ ကနဦးဆန္ဒကို ပြောပြခဲ့ပြီး ကွန်ပျူတာနဲ့ ပုံပြင်ပြောရတာကို နှစ်သက်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်ထဲကို ဝင်ရောက်လာခဲ့တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းမှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းကို တိုးတက်စေမည့် ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုမှု အလွန်နည်းပါးပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားပါသည်။ ၎င်းသည် ရယ်စရာဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး လက်တွေ့ကျကျ ဂရပ်ဖစ်များက တုံ့ပြန်မှုမရှိဘဲ ဇာတ်ကောင်များကို နေရာလွတ်သွားအောင် ပြုလုပ်ပေးနိုင်ပါသည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုကစားသမားများအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများသည် ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံသက်ရောက်မှုများဖြင့် ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အခြားသောအချက်များကြားတွင်၊ Horii သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ကိုယ်စားပြုရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ဆောင်အမျိုးအစားတွေကို ပုံဖော်ရခက်လာတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မယ်" ဟု ထုတ်လုပ်သူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Metapho: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Dragon Quest" သည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ခံစားမှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ယုံကြည်သည်

Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုရန် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံအချို့ကို ထုတ်ပြခြင်းမှလွဲ၍ အသံတိတ်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG စီးရီးများသည် အထူးသဖြင့် Persona 3 ပြီးနောက် တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ဆောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏နောက်လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ထုတ်လုပ်သူများသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောစဉ်းစားနေချိန်တွင် Hasshino သည် ဂိမ်းတွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြွယ်ဝသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့်အတွက် Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို တွေးတောစဉ်းစားမိပါတယ်" ဟု ဟာရှီနိုက Horii အား "သာမန်မြို့သူမြို့သားများနှင့် ဆက်ဆံရာတွင်ပင်၊ ဤဂိမ်းများသည် ကစားသမား၏စိတ်ထဲတွင် အမြဲရှိနေသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်ပြောတဲ့အခါ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ ခံစားချက်တွေအကြောင်း။"