रूपक और ड्रैगन क्वेस्ट: आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा की गई
आधुनिक आरपीजी में मूक नायक चुनौतियां: दो आरपीजी मास्टर्स के बीच एक बातचीत
ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता युजी होरी और आगामी एटलस गेम मेटाफॉर: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने चर्चा की कि विकसित हो रही प्रौद्योगिकी और गेम विकास परिवेश में मूक नायकों का उपयोग कैसे किया जाए। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस 35वीं वर्षगांठ संस्करण से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता इस शैली में कथा के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के मुख्य तत्वों में से एक मूक नायकों का उपयोग है, या जैसा कि युजी होरी उनका वर्णन करते हैं, "सांकेतिक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जो खेल की दुनिया में खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद करता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखाते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप मुख्य पात्र को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख जैसे लगते हैं।"
होरी ने मंगा कलाकार बनने की अपनी प्रारंभिक इच्छा का उल्लेख किया और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत होती है, जिसमें बहुत कम वर्णन होता है। कहानी संवाद के साथ बनाई जाती है। यही इसका मजा है।"
होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर महसूस करा सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल अन्य कारकों के अलावा ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों के साथ अधिक विस्तृत होते गए, होरी ने स्वीकार किया कि एक मूक नायक का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता गया।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जा रहे हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
'मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो' के निर्देशक का मानना है कि 'ड्रैगन क्वेस्ट' खिलाड़ी की भावनाओं को प्राथमिकता देता है
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक का उपयोग जारी रखा गया है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां बनाने के अलावा पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माताओं ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि कुछ स्थितियों में खिलाड़ी कैसा महसूस करेंगे।" उन भावनाओं के बारे में जो तब उत्पन्न होती हैं जब कोई कुछ कहता है ”




