Metáfora e Dragon Quest: heróis silenciosos em RPGs discutidos
Desafios de protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre dois mestres de RPG
Yuji Horii, produtor de Dragon Quest, e Katsura Hashino, diretor do próximo jogo da Atlus, Metaphor: ReFantazio, discutem como usar protagonistas silenciosos em uma tecnologia em evolução e um ambiente de desenvolvimento de jogos. Esta conversa foi extraída do livreto recém-publicado Metaphor: ReFantazio Atlas 35th Anniversary Edition. Dois produtores de RPG discutem vários aspectos da narrativa do gênero, incluindo os desafios que uma série como Dragon Quest enfrenta à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.
Protagonistas silenciosos estão cada vez mais deslocados nos jogos modernos
Um dos elementos centrais da série Dragon Quest é o uso de protagonistas silenciosos, ou como Yuji Horii os descreve, "protagonistas simbólicos". Protagonistas silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que ajuda a aumentar a imersão do jogador no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.
Horii explicou que como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o personagem principal ficar parado, ele parecerá um idiota”, comentou Horii, brincando.
Horii mencionou seu desejo inicial de ser um artista de mangá e afirmou que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest, em última análise, surgiu da paixão de Horii e do cenário do jogo de avançar a história por meio de interações com os chefes do jogo. “Dragon Quest consiste basicamente em conversas com moradores da cidade, com pouquíssima narração. A história é criada com diálogos. Essa é a graça”, explica.
Horii reconheceu os desafios de manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem fazer com que os protagonistas indiferentes se sintam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Nintendo Entertainment System (NES) permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que os jogos se tornaram mais detalhados com gráficos e efeitos sonoros, entre outros fatores, Horii admitiu que ficou cada vez mais difícil representar um protagonista silencioso.
"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, o tipo de protagonista de Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o produtor.
O diretor de "Metaphor: ReFantazio" acredita que "Dragon Quest" prioriza as emoções dos jogadores
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a usar um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, além de emitir alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram dublagens para seus protagonistas em batalhas e cenas, especialmente após Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.
Enquanto os produtores de Dragon Quest ponderavam sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii por oferecer uma experiência única e emocionalmente rica ao jogo. "Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações", disse Hashino a Horii, "mesmo quando lidam com pessoas comuns da cidade. Sinto que esses jogos sempre têm o jogador em mente. Crie como peça central, pensando sobre as emoções que surgem quando alguém diz algo ”
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