Metaphor & Dragon Quest: Silent Heroes in RPGs Discussed
沉默主角在现代RPG中的挑战:两位RPG大师的对话
《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二和即将发行的Atlus游戏《Metaphor: ReFantazio》的总监桥野桂,就如何在不断发展的技术和游戏开发环境中使用沉默主角进行了探讨。这段对话摘录自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子。两位RPG制作人探讨了此类游戏中叙事的各个方面,包括像《勇者斗恶龙》这样的系列在游戏画面越来越逼真的情况下所面临的挑战。
沉默主角在现代游戏中显得越来越格格不入
《勇者斗恶龙》系列的核心之一是使用沉默主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。沉默主角允许玩家将自己的情感和反应投射到主要角色上,这有助于提升玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。
堀井解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有展现详细的角色表情或动画,所以使用沉默主角更容易且合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井开玩笑地评论道。
堀井提到他最初渴望成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对电脑的迷恋促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井的热情,以及游戏通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上包括与城镇居民的对话,很少有叙述。故事是用对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。
堀井承认,在现代游戏中保持这种方法的挑战,逼真的画面会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏的画面和音效以及其他因素变得越来越详细,堀井承认沉默主角越来越难以表现。
“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以描绘。这在未来也将是一个挑战,”这位制作人总结道。
《Metaphor: ReFantazio》总监认为《勇者斗恶龙》优先考虑玩家的情感
《勇者斗恶龙》是少数几个继续使用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音,尤其是在《女神异闻录3》之后。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。
当《勇者斗恶龙》的制作人思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野赞扬了堀井为游戏提供的独特且情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量思考,”桥野告诉堀井,“即使是与普通城镇居民打交道也是如此。我觉得这些游戏始终以玩家为中心创作,思考当有人说些什么时会产生什么情绪。”





