Denuvo DRM Backlash attribuito ai giocatori "tossici".
Polemica causata dal software antipirateria Denuvo: il product manager risponde alle domande dei giocatori
Il product manager di Denuvo, Andreas Ullmann, ha recentemente risposto alla forte resistenza dei giocatori che il software antipirateria dell'azienda ha dovuto affrontare nel corso degli anni. Ha descritto la reazione della comunità dei giocatori come "molto negativa" e ha sottolineato che gran parte delle critiche, soprattutto per quanto riguarda l'impatto sulle prestazioni, derivavano da incomprensioni e pregiudizi di conferma.
Il DRM anti-manomissione di Denuvo è sempre stato un mezzo importante per i principali editori per proteggere i nuovi giochi dalla pirateria. Giochi recentemente rilasciati come "Final Fantasy 16" hanno utilizzato questa tecnologia. Tuttavia, i giocatori spesso accusano questo DRM di rallentare le prestazioni del gioco, a volte citando prove aneddotiche o benchmark non verificati che mostrano differenze nel frame rate o nella stabilità dopo aver rimosso Denuvo. Ullmann confuta queste affermazioni, sostenendo che le versioni crackate del gioco contengono ancora il codice di Denuvo.
Ullmann ha dichiarato in un'intervista con Rock, Paper, Shotgun: "La versione craccata non rimuove la nostra protezione. C'è più codice in esecuzione sopra il codice della versione craccata, con il risultato che vengono eseguiti più contenuti. Pertanto, tecnicamente, Parlando di cui, la versione crackata non può essere più veloce di quella non crackata ”
Quando gli è stato chiesto se negasse che Denuvo possa avere un impatto negativo sulle prestazioni di gioco, ha risposto: "No, penso che sia affermato anche nelle nostre FAQ su Discord. Ha riconosciuto che esistono effettivamente alcuni " Casi ragionevoli ". come "Tekken 7", che presentava evidenti problemi di prestazioni dopo aver utilizzato Denuvo DRM.
Tuttavia, le domande e risposte anti-manomissione dell'azienda contraddicono questa affermazione. Secondo le FAQ, "L'anti-manomissione non ha alcun impatto apprezzabile sulle prestazioni del gioco e non è responsabile di arresti anomali di alcun eseguibile autentico
".Sulla reputazione negativa di Denuvo e sulla chiusura del server Discord
Ullmann, lui stesso un appassionato giocatore, ha sottolineato che Denuvo è consapevole delle frustrazioni dei giocatori con DRM, ammettendo che per i giocatori "è difficile vedere il vantaggio diretto". Ritiene che le informazioni fuorvianti provenienti dalla comunità della pirateria abbiano esacerbato le incomprensioni e invita i giocatori a riconoscere il contributo di Denuvo al settore ed evitare di demonizzare il DRM senza prove più sostanziali.
Ullmann ha affermato: "Le grandi aziende stanno cercando un modo per ridurre al minimo il rischio dei loro investimenti. Ancora una volta, non vi è alcun vantaggio diretto per i giocatori. Ma se si guarda oltre, più il gioco ha successo, più tempo ci vuole per aggiornamento Più lungo è, più contenuti extra ci sono e più è probabile che il gioco possa continuare. Questo è fondamentalmente ciò che offriamo al giocatore medio."
Nonostante i tentativi dell'azienda di chiarire il presunto malinteso, Denuvo continua a ricevere critiche da parte dei giocatori. Il 15 ottobre 2024, Denuvo ha tentato una mossa coraggiosa: ha aperto un server Discord pubblico, invitando i giocatori a discutere problemi e porre domande. Secondo Denuvo, è "un modo per aprire la comunicazione e aprirsi a te in qualche modo".
Nel giro di soli due giorni, tuttavia, Denuvo ha chiuso la chat room principale del server dopo che un afflusso di utenti ha trasformato la piattaforma in un centro di critiche pieno di meme. Un gran numero di utenti ha immediatamente iniziato a pubblicare meme anti-DRM, lamentele sulle prestazioni del gioco e altri messaggi simili. Gli attacchi in corso hanno sopraffatto il piccolo team di moderazione di Denuvo, costringendolo a sospendere tutte le autorizzazioni di chat e a riconfigurare temporaneamente il server in modalità di sola lettura. Tuttavia, i loro post su Twitter(X) sono ancora inondati di risposte simili.
Anche se i primi tentativi di comunicare con i giocatori fallirono, Ullmann rimase irremovibile in un'intervista con Rock, Paper, Shotgun: "Bisogna iniziare da qualche parte, giusto? Quindi questo è l'inizio di questa iniziativa, speriamo di riuscire per partecipare Ci vorrà del tempo. Inizierà su Discord e poi speriamo di passare ad altre piattaforme: Reddit, forum Steam, avere un account ufficiale e aggiungere i nostri commenti alla discussione ”
Resta incerto se i prossimi sforzi di trasparenza cambieranno la prospettiva della comunità, ma il tentativo di Denuvo di prendere il controllo della narrazione sembra mirato a favorire una conversazione più equilibrata tra giocatori e sviluppatori. Come ha detto Ullmann, "Questo è ciò che facciamo. Intrattenere conversazioni oneste e amichevoli con le persone. Parlare di qualcosa che tutti amiamo, ovvero i giochi
".




