Denuvo DRM の反発は「有害な」ゲーマーのせい
Denuvo 著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレイヤーの質問に答えます
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、同社の著作権侵害対策ソフトウェアが長年にわたって直面してきたプレーヤーの強い抵抗に応えました。同氏はゲームコミュニティからの反応を「非常に否定的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤解と確証バイアスから生じていると強調した。
Denuvo の改ざん防止 DRM は、大手パブリッシャーにとって常に新しいゲームを著作権侵害から保護する重要な手段であり、「ファイナルファンタジー 16」などの最近リリースされたゲームでこの技術が使用されています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させるとしばしば非難し、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することがあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun とのインタビューで次のように述べました:「クラックされたバージョンは私たちの保護を解除しません。クラックされたバージョンのコードの上でより多くのコードが実行され、その結果、より多くのコンテンツが実行されます。したがって、技術的には、このうち、クラックされたバージョンは、クラックされていないバージョンより高速になることはできません。」
Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかとの質問に対し、彼は次のように答えました。「いいえ、Discord の FAQ にもそのことが記載されていると思います。」彼は確かに「合理的なケース」がいくつかあることを認めました。たとえば、「鉄拳 7」では、Denuvo DRM を使用した後にパフォーマンスに明らかな問題が発生しました。
しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん対策はゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。
」Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーの停止について
自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するプレイヤーの不満を Denuvo が認識していることを強調し、プレイヤーにとって「直接的なメリットを確認するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤解を招く情報が誤解を悪化させていると考えており、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より実質的な証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼びかけています。
ウルマン氏は次のように述べています。「大企業は投資のリスクを最小限に抑える方法を模索しています。繰り返しになりますが、プレイヤーに直接的な利益はありません。しかし、さらに詳しく見てみると、ゲームが成功すればするほど、より多くの時間がかかります」アップデートが長ければ長いほど、より多くの追加コンテンツがあり、ゲームを継続できる可能性が高くなります。これが基本的に私たちが平均的なプレイヤーに提供するものです。」
誤解を解こうとする同社の努力にも関わらず、Denuvo はプレイヤーからの批判を受け続けています。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするプレイヤーを招待しました。デヌーボ氏によれば、これは「何らかの形でコミュニケーションを図り、心を開いてもらうための方法」だという。
しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他同様のメッセージを投稿し始めました。進行中の攻撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。
プレイヤーとコミュニケーションをとる最初の試みが失敗したにもかかわらず、ウルマンは Rock, Paper, Shotgun のインタビューで断固として次のように述べました。参加するには時間がかかります。まずは Discord で開始し、その後、Reddit、Steam フォーラムなどの他のプラットフォームに移行し、公式アカウントを作成してディスカッションにコメントを追加したいと考えています。」
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとするDenuvoの試みは、プレイヤーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は、「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。」と述べています。



