В реакции Denuvo DRM виноваты «токсичные» геймеры
Спор, вызванный антипиратским ПО Denuvo: менеджер по продукту отвечает на вопросы игроков
Менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн недавно отреагировал на сильное сопротивление игроков, с которым антипиратское программное обеспечение компании сталкивалось на протяжении многих лет. Он охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «очень негативную» и подчеркнул, что большая часть критики, особенно в отношении влияния на производительность, вызвана непониманием и предвзятостью подтверждения.
Защита от взлома DRM Denuvo всегда была для крупных издателей важным средством защиты новых игр от пиратства. Недавно выпущенные игры, такие как Final Fantasy 16, использовали эту технологию. Однако игроки часто обвиняют этот DRM в замедлении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности после удаления Denuvo. Ульманн опровергает эти утверждения, утверждая, что взломанные версии игры все еще содержат код Denuvo.
Ульманн сказал в интервью Rock, Paper, Shotgun: «Взломанная версия не снимает нашу защиту. Поверх кода взломанной версии выполняется больше кода, в результате чего выполняется больше контента. Следовательно, технически говоря, из них взломанная версия не может быть быстрее, чем не взломанная»
.Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может оказывать негативное влияние на игровую производительность, он ответил: «Нет, я думаю, что это также указано в нашем FAQ на Discord». Он признал, что действительно есть некоторые «разумные случаи». например, «Tekken 7», у которого были очевидные проблемы с производительностью после использования Denuvo DRM.
Однако вопросы и ответы компании о борьбе с фальсификацией противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Защита от несанкционированного доступа не оказывает заметного влияния на производительность игры и не вызывает сбоев в подлинных исполняемых файлах
».О негативной репутации Denuvo и закрытии сервера Discord
Ульманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo знает о недовольстве игроков DRM, признав, что для игроков «трудно увидеть прямую выгоду». Он считает, что вводящая в заблуждение информация от пиратского сообщества усугубляет недопонимание, и призывает игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать демонизации DRM без более существенных доказательств.
Ульманн сказал: «Крупные компании ищут способ минимизировать риск своих инвестиций. Опять же, прямой выгоды для игроков нет. Но если посмотреть дальше, чем успешнее игра, тем больше времени требуется, чтобы обновление Чем дольше, тем больше дополнительного контента и тем больше вероятность, что игру можно будет продолжить. Это, по сути, то, что мы предлагаем обычному игроку».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемое недоразумение, Denuvo продолжает подвергаться критике со стороны игроков. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелый шаг: открыла общедоступный сервер Discord, приглашая игроков обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это «способ открыть общение и в некотором роде открыться вам».
Однако всего за два дня Denuvo закрыла главный чат сервера после того, как наплыв пользователей превратил платформу в центр критики, наполненный мемами. Большое количество пользователей тут же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и другие подобные сообщения. Продолжающиеся атаки перегрузили небольшую команду модераторов Denuvo, в результате чего они приостановили все разрешения на чат и временно перенастроили сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере(X) по-прежнему переполнены подобными откликами.
Несмотря на то, что их первоначальные попытки общаться с игроками не увенчались успехом, Ульманн остался непреклонен в интервью Rock, Paper, Shotgun: «Вам же нужно с чего-то начинать, верно? Итак, это начало этой инициативы, мы надеемся, что сможем Для участия потребуется некоторое время. Оно начнется на Discord, а затем мы надеемся перейти на другие платформы: Reddit, форум Steam, завести официальный аккаунт и добавить свои комментарии в обсуждение»
.Изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности точку зрения сообщества, остается неясным, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, направлена на содействие более сбалансированному общению между игроками и разработчиками. Как сказал Ульманн: «В этом вся наша суть. Честно и дружелюбно разговаривать с людьми. Разговаривать о том, что мы все любим, а именно об играх
».





