ডেনুভো ডিআরএম ব্যাকল্যাশ "বিষাক্ত" গেমারদের জন্য দায়ী
ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার বছরের পর বছর ধরে যে শক্তিশালী প্লেয়ার প্রতিরোধের মুখোমুখি হয়েছে তার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন। তিনি গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াকে "খুবই নেতিবাচক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল বোঝাবুঝি এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
Denuvo-এর অ্যান্টি-টেম্পারিং DRM সর্বদাই প্রধান প্রকাশকদের কাছে নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যম ছিল যেমন "ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16" এই প্রযুক্তি ব্যবহার করেছে৷ যাইহোক, খেলোয়াড়রা প্রায়ই এই DRM-কে গেমের পারফরম্যান্সকে ধীর করে দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার মধ্যে পার্থক্য দেখায় উপাখ্যানমূলক প্রমাণ বা অযাচাইকৃত বেঞ্চমার্কের উল্লেখ করে। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন: "ক্র্যাক করা সংস্করণটি আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না৷ ক্র্যাক সংস্করণ কোডের উপরে আরও বেশি কোড কার্যকর করা হয়, যার ফলে আরও বেশি সামগ্রী কার্যকর করা হয়৷ তাই, প্রযুক্তিগতভাবে, বলতে গেলে যার মধ্যে, ক্র্যাক করা সংস্করণটি আনক্র্যাক সংস্করণের চেয়ে দ্রুত হতে পারে না ”
যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তিনি অস্বীকার করেছেন যে ডেনুভো গেমিং পারফরম্যান্সে নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে, তখন তিনি বলেছিলেন: "না, আমি মনে করি এটি আমাদের ডিসকর্ডের প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলীতেও বলা হয়েছে, তিনি স্বীকার করেছেন যে কিছু "যুক্তিযুক্ত ঘটনা" রয়েছে৷ যেমন "Tekken 7", যেটি Denuvo DRM ব্যবহার করার পরে সুস্পষ্ট কর্মক্ষমতা সমস্যা ছিল।
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সের উপর অ্যান্টি-টেম্পারিং এর কোন প্রশংসনীয় প্রভাব নেই এবং কোন প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷"
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো ডিআরএম-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়দের জন্য, "সরাসরি সুবিধা দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের কাছ থেকে বিভ্রান্তিকর তথ্য ভুল বোঝাবুঝি বাড়িয়েছে, এবং খেলোয়াড়দেরকে শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানিয়েছে।
উলম্যান বলেছেন: "বড় কোম্পানিগুলি তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে। আবার, খেলোয়াড়দের জন্য সরাসরি কোন লাভ নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও লক্ষ্য করেন, গেমটি যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় লাগবে আপডেট যত বেশি হবে, তত বেশি অতিরিক্ত বিষয়বস্তু থাকবে এবং গেমটি চালিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি হবে
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো খেলোয়াড়দের কাছ থেকে সমালোচনা পেতে থাকে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে, খেলোয়াড়দের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ খোলার একটি উপায় এবং কোনোভাবে আপনার কাছে খোলার উপায়।"
তবে, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে, Denuvo সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে। বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারী অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং অন্যান্য অনুরূপ বার্তা পোস্ট করতে শুরু করে। চলমান আক্রমণগুলি ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
যদিও খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল, উল্লম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে অনড় ছিলেন: "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না? তাই এই উদ্যোগের শুরু, আমরা আশা করি সক্ষম হব অংশগ্রহণ করতে কিছু সময় লাগবে, এবং তারপরে আমরা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে যেতে চাই: রেডিট, স্টিম ফোরাম, একটি অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট আছে এবং আলোচনায় আমাদের মন্তব্য যোগ করুন৷
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে ডেনুভোর বর্ণনার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার প্রচেষ্টা খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উত্সাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যেটি হল গেমিং।"






