डेनुवो डीआरएम बैकलैश का दोष "विषाक्त" गेमर्स पर लगाया गया
डेनुवो एंटी-पाइरेसी सॉफ़्टवेयर के कारण विवाद: उत्पाद प्रबंधक खिलाड़ियों के सवालों का जवाब देता है
डेनुवो उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उलमैन ने हाल ही में कंपनी के एंटी-पाइरेसी सॉफ्टवेयर को पिछले कुछ वर्षों में खिलाड़ियों के मजबूत प्रतिरोध का सामना करना पड़ा है। उन्होंने गेमिंग समुदाय की प्रतिक्रिया को "बहुत नकारात्मक" बताया और इस बात पर जोर दिया कि अधिकांश आलोचना, विशेष रूप से प्रदर्शन प्रभाव के संबंध में, गलतफहमी और पुष्टिकरण पूर्वाग्रह से उपजी है।
डेनुवो का एंटी-टैम्परिंग डीआरएम हमेशा प्रमुख प्रकाशकों के लिए नए गेम को पायरेसी से बचाने का एक महत्वपूर्ण साधन रहा है, हाल ही में जारी किए गए गेम जैसे "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16" ने इस तकनीक का उपयोग किया है। हालाँकि, खिलाड़ी अक्सर इस DRM पर खेल के प्रदर्शन को धीमा करने का आरोप लगाते हैं, कभी-कभी डेनुवो को हटाने के बाद फ्रेम दर या स्थिरता में अंतर दिखाने वाले वास्तविक साक्ष्य या असत्यापित बेंचमार्क का हवाला देते हैं। उल्मैन ने इन दावों का खंडन करते हुए तर्क दिया कि गेम के क्रैक किए गए संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड मौजूद है।
उलमैन ने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "क्रैक किया गया संस्करण हमारी सुरक्षा को नहीं हटाता है। क्रैक किए गए संस्करण कोड के शीर्ष पर अधिक कोड निष्पादित होता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सामग्री निष्पादित होती है। इसलिए, तकनीकी रूप से, बोलना जिनमें से, फटा हुआ संस्करण बिना टूटे हुए संस्करण से तेज़ नहीं हो सकता
जब उनसे पूछा गया कि क्या उन्होंने इस बात से इनकार किया है कि डेनुवो गेमिंग प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है, तो उन्होंने कहा: "नहीं, मुझे लगता है कि डिस्कॉर्ड पर हमारे FAQ में भी यह कहा गया है।" उन्होंने स्वीकार किया कि वास्तव में कुछ "उचित मामले" हैं। जैसे कि "टेक्केन 7", जिसमें डेनुवो डीआरएम का उपयोग करने के बाद स्पष्ट प्रदर्शन समस्याएं थीं।हालाँकि, कंपनी का छेड़छाड़-रोधी प्रश्नोत्तर इस दावे का खंडन करता है। एफएक्यू के अनुसार, "छेड़छाड़-रोधी का खेल के प्रदर्शन पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं पड़ता है और यह किसी भी वास्तविक निष्पादन योग्य में क्रैश के लिए जिम्मेदार नहीं है।
उल्मन, जो स्वयं एक शौकीन गेमर हैं, ने इस बात पर जोर दिया कि डेनुवो डीआरएम के साथ खिलाड़ियों की निराशा से अवगत है, उन्होंने स्वीकार किया कि खिलाड़ियों के लिए, "प्रत्यक्ष लाभ देखना कठिन है।" उनका मानना है कि पाइरेसी समुदाय की भ्रामक जानकारी ने गलतफहमियों को बढ़ा दिया है, और खिलाड़ियों से उद्योग में डेनुवो के योगदान को पहचानने और अधिक ठोस सबूत के बिना डीआरएम को बदनाम करने से बचने का आह्वान किया है।
उल्मन ने कहा: "बड़ी कंपनियां अपने निवेश के जोखिम को कम करने का रास्ता तलाश रही हैं। फिर, खिलाड़ियों को कोई सीधा लाभ नहीं है। लेकिन अगर आप आगे देखें, तो खेल जितना अधिक सफल होगा, इसमें उतना ही अधिक समय लगेगा अद्यतन यह जितना लंबा होगा, उतनी अधिक अतिरिक्त सामग्री होगी, और उतनी ही अधिक संभावना है कि खेल जारी रखा जा सकेगा। मूल रूप से हम औसत खिलाड़ी को यही प्रदान करते हैं।''
कथित गलतफहमी को दूर करने की कंपनी की कोशिशों के बावजूद, डेनुवो को खिलाड़ियों से आलोचना मिल रही है। 15 अक्टूबर, 2024 को, डेनुवो ने एक साहसिक कदम उठाया: इसने एक सार्वजनिक डिस्कॉर्ड सर्वर खोला, जिसमें खिलाड़ियों को मुद्दों पर चर्चा करने और प्रश्न पूछने के लिए आमंत्रित किया गया। डेनुवो के अनुसार, यह "संचार को खोलने और किसी तरह से आपके लिए खुलने का एक तरीका है।"
हालाँकि, केवल दो दिनों के भीतर, डेनुवो ने सर्वर के मुख्य चैट रूम को बंद कर दिया, क्योंकि उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या ने प्लेटफ़ॉर्म को आलोचना के मीम से भरे केंद्र में बदल दिया। बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं ने तुरंत डीआरएम विरोधी मीम्स, गेम प्रदर्शन के बारे में शिकायतें और इसी तरह के अन्य संदेश पोस्ट करना शुरू कर दिया। चल रहे हमलों ने डेनुवो की छोटी मॉडरेशन टीम को अभिभूत कर दिया, जिससे उन्हें सभी चैट अनुमतियाँ निलंबित करनी पड़ीं और सर्वर को अस्थायी रूप से रीड-ओनली मोड में पुन: कॉन्फ़िगर करना पड़ा। हालाँकि, उनके ट्विटर (एक्स) पोस्ट अभी भी समान प्रतिक्रियाओं से भरे हुए हैं।
भले ही खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के उनके शुरुआती प्रयास विफल रहे, उलेमन रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में अड़े रहे: "आपको कहीं न कहीं से शुरुआत करनी होगी, है ना? तो यह इस पहल की शुरुआत है, हमें उम्मीद है कि हम सफल होंगे भाग लेने में कुछ समय लगेगा। यह डिस्कॉर्ड पर शुरू होगा, और फिर हम अन्य प्लेटफार्मों पर जाने की उम्मीद करते हैं: रेडिट, स्टीम फोरम, एक आधिकारिक खाता होगा और चर्चा में हमारी टिप्पणियाँ जोड़ें
आगामी पारदर्शिता प्रयासों से समुदाय का परिप्रेक्ष्य बदलेगा या नहीं यह अनिश्चित बना हुआ है, लेकिन डेनुवो की कथा पर नियंत्रण करने का प्रयास खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच अधिक संतुलित बातचीत को बढ़ावा देने के उद्देश्य से लगता है। जैसा कि उल्मन ने कहा, "हम सब इसी बारे में हैं। लोगों के साथ ईमानदार, मैत्रीपूर्ण बातचीत करना। किसी ऐसी चीज़ के बारे में बात करना जो हम सभी को पसंद है, जो कि गेमिंग है।"






