Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Lucy May 12,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau inaugural pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome attentif qui émerge du célèbre Elden Ring de FromSoftware. Contrairement au vaste monde de l'ombre de l'ombre de l'Erdtree DLC, Nightreign diverge considérablement, adoptant un format de survie compact. Dans ce nouveau jeu passionnant, les équipes à trois joueurs doivent naviguer progressivement sur les cartes, lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. L'influence de Fortnite, avec sa base massive de 200 millions de joueurs ce mois-ci, est évidente dans la conception de Nightreign.

Cependant, la véritable inspiration de Nightreign pourrait surprendre beaucoup - elle tire fortement de God of War de 2013: Ascension, un jeu souvent négligé mais méritant un second regard. Sorti en préquelle entre God of War 3 et le redémarrage nordique en 2018, Ascension a eu du mal à correspondre à la portée épique de ses prédécesseurs. Pourtant, il offrait des décors uniques comme la prison des damnés, un donjon ingénieusement conçu dans le corps d'un multijoueur géant et pionnier de la série avec son essai du mode dieux.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

En Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans l'histoire qui célèbre prématurément être sauvé, pour être écrasé par le boss. Ce même PNJ devient votre avatar en multijoueur, transporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, l'Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes et des capacités uniques pour cinq modes multijoueurs variés, y compris l'essai coopératif PVE de The Gods, qui parallèle à Nightreign's GamePlay.

Les aperçus de YouTubers proéminents "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont présenté les similitudes de Nightreign avec les jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign comprend le butin randomisé, la gestion des ressources et les dangers environnementaux qui resserrent le mouvement des joueurs, intensifiant le défi au fil du temps. Un clin d'œil à l'imagerie emblématique de Fortnite est évident alors que les joueurs se parachute dans la carte, guidés par des oiseaux spirituels.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors qu'Ascension n'a pas l'action de rendez-vous de Battle Royale, il partage des éléments de base avec Nightreign au-delà de la surface. Les deux jeux offrent des expériences coopératives où les équipes confrontent des ennemis progressivement plus difficiles, revisitent des boss emblématiques de leur série et opèrent dans des environnements contraints. Les deux ont été développés par des studios réputés pour les récits solo, sans la surveillance de leur série originale des réalisateurs.

Les commentaires des tests de réseau de Nightreign mettent en évidence une expérience frénétique et exaltante - un contraste frappant avec le rythme méthodique de la bague Elden. Nightreign oblige les joueurs à agir rapidement, limitant les ressources et améliorant la vitesse et l'agilité, rappelant les ajustements multijoueurs d'Ascension. L'ascension a augmenté la vitesse du joueur, prolongé des sauts et a introduit des mécanismes automatisés parkour et grappin - les folies reflétées dans la conception de Nightreign.

Le genre comme l'âme, né comme l'antithèse de la fantaisie du pouvoir de God of War, a évolué. Alors que les joueurs maîtrisaient le défi et que les développeurs ont introduit des outils puissants, la difficulté a diminué. Nightreign, en évitant ces constructions de brise de jeu, vise à raviver le défi intense des titres précédents de FromSoftware tout en offrant aux joueurs assaisonnés un jeu de gameplay à haut enjeux élevé et sensible au temps.