Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel
Afgelopen weekend markeerde de inaugurele netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel dat voortkomt uit de gevierde Elden Ring van FromSoftware. In tegenstelling tot de uitgestrekte wereld van de schaduw van de Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk uit, waardoor een compact overlevingsformaat wordt omarmd. In dit spannende nieuwe spel moeten teams met drie spelers navigeren die geleidelijk krimpende kaarten, kaarten van vijanden en steeds formidabele bazen vechten. De invloed van Fortnite, met zijn enorme 200 miljoen spelersbasis deze maand, is duidelijk in het ontwerp van Nighttreign.
De ware inspiratie van Nighttreign zou echter velen kunnen verbazen - het is sterk gebaseerd op GoD of War van 2013: Ascension, een spel dat vaak over het hoofd werd gezien maar een tweede blik verdient. Uitgebracht als een prequel tussen God of War 3 en de Noorse reboot in 2018, worstelde Ascension om de epische reikwijdte van zijn voorgangers te evenaren. Toch bood het unieke set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker ingenieus vervaardigd in het lichaam van een reus, en pionierde multiplayer in de serie met zijn proces van de Gods-modus.
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
In Ascension komen spelers een NPC tegen in het verhaal dat voortijdig wordt gered, alleen om te worden verpletterd door de baas. Deze zelfde NPC wordt uw avatar in multiplayer, getransporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - biedt een unieke wapens en vaardigheden voor vijf gevarieerde multiplayer -modi, inclusief de coöperatieve PVE -proef van de goden, die parallels nightreigns -spelplay.
Previews van prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Panas, samen met dekking van IGN, hebben de overeenkomsten van Nighttreign getoond met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign omvat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelersbeweging vernauwen, waardoor de uitdaging in de loop van de tijd wordt geïntensiveerd. Een knipoog naar de iconische beelden van Fortnite is duidelijk als spelers parachute aan de kaart, geleid door Spirit Birds.
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl Ascension de drop-in actie van Battle Royale mist, deelt het kernelementen met Nightreign buiten het oppervlak. Beide games bieden coöperatieve ervaringen waar teams geleidelijk hardere vijanden confronteren, iconische bazen uit hun serie opnieuw bezoeken en binnen beperkte omgevingen opereren. Beide werden ontwikkeld door studio's die bekend staan om verhalen met één speler, zonder het toezicht op de regisseurs van hun originele serie.
Feedback van Nightreign's netwerktests benadrukt een hectische, opwindende ervaring - een schril contrast met het methodische tempo van Elden Ring. Nightreign dwingt spelers om snel te handelen, beperkende middelen en het verbeteren van snelheid en behendigheid, die doen denken aan de multiplayer -aanpassingen van Ascension. Ascension verhoogde de snelheid van de spelers, verlengde sprongen en geïntroduceerde geautomatiseerde parkour- en grijpmechanica - vakken gespiegeld in het ontwerp van Nighttreign.
Het zielsachtige genre, geboren als de antithese van God van War's Power Fantasy, is geëvolueerd. Terwijl spelers de uitdaging beheerden en ontwikkelaars krachtige tools introduceerden, is de moeilijkheid afgenomen. Nightreign, door deze game-breaking builds te schuwen, is bedoeld om de intense uitdaging van FromSoftware's eerdere titels opnieuw aan te wekken en tegelijkertijd doorgewinterde spelers een voorproefje van de high-stakes, tijdgevoelige gameplay van Ascension biedt.





